如何評價遊戲 世界樹迷宮X ?

時間 2021-06-01 11:20:54

1樓:強壯

先說下背景,樹X正式立項是樹5發售那年的冬CM,因為NS不再有雙屏,大家都很關心樹系列接下來的去向。因為樹5各種問題,作為完結作有些不滿,A社就決定最後再做一款「祭典」作品作為樹系列的完結。結果大家都知道,現在樹系列也要上NS了。

然後正式說說遊戲內容:

發售前我以為這款遊戲是樹5的皮,樹4的骨,新樹2的魂。

實際上這款遊戲還是樹5的魂,具體就從迷宮和戰鬥這兩方面說說。

一、迷宮

遊戲一共62層迷宮,26層是完全新制的,這個數字聽上去不錯,實際上這26層都用了乙個迷宮機制「爬牆」,然後就是靠各種FOE跟你變著花樣繞。

其他的主線迷宮也有許多敷衍的地方,在之前系列你很難連著走好幾個死胡同,這次頻率卻相當高(隱藏迷宮更甚)。與之相對有8個小迷宮設計得各具特色,以剛發現時候的等級去通能獲得不錯的體驗。

二、戰鬥

我簡單說一下樹5的戰鬥,樹5的傷害公式刻意放大了str/int的作用,導致物理輸出職都要選獸人去轉,buff/debuff都改成加算方式,但沒有了前作的同類減衰補正,實際還是強化了。

樹X沒有轉職,但是還有副職。這麼說吧,武士(STR最高的職業)副職將軍,用半級的技能比將軍本職用滿級的技能傷害都高。更過分的是,本作的傷害型異常命中補正公式改成了str*2+luk(樹5是str+luk*2),這導致了武士不僅輸出高,上異常的概率也能比上夜賊和死神這樣的異常職。

與之相對,拳師直接被稱作按摩師,淪為笑柄。雖然發售前19個職業的分配就讓我感到很不安,但實際的職業平衡性遠差過我的想象,這還沒算英雄這種明面上就寫著天選之子的職業。

然後是新樹2的force系統,新樹2嚴重的減衰設定確保了force break的傷害不會偏差出太遠,而本作的break技幾乎是100%吃加成,即便是加算加成,也能讓你一輪下來輕鬆乾掉boss的半管血。順帶這也導致了即是屬性很好看,force過於渣的職業也淪為笑柄,說得就是你,YW騎士!

傷害溢位職業平衡性差,敵人的設計形同虛設,從開啟副職開始,FOE3回合,BOSS6回合成為常態,你也根本無需研究敵人的行動規律對策什麼的。

說到敵人設計,本作的敵人設計也沒有什麼出彩的地方(畢竟很多都是複製舊作的),隱藏BOSS的複雜度更是回歸了老樹1樹2的程度,讓人寒心。

上面雖然說得都是缺點,但整體來講遊戲體驗還是合格,雖然我一直說重複重複,幾乎所有迷宮都是重新設計的,只是迷宮裡的機制大多沒有變化,讓解謎充滿既視感(情懷?),另外有8個小迷宮的評價很高。總之之前樹系列接觸得越少,體驗就越好。

和樹5相比,樹5被詬病內容少流程短,但都是新內容,設計上我覺得還是可圈可點,特別是456層的迷宮設計。樹X內容是樹系列最多的,但是多數是之前的系列的延伸(以及爬牆),新內容未見得比樹5多多少,但...瘦死的駱駝比馬大嘛。

fami通評分,樹X=85分,樹5=88分,新樹2=90分,比較中肯。

2樓:傘木希美媽媽粉

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