1樓:
唯二在我手機上停留超過40天還沒被解除安裝過的遊戲,上乙個是minecraft pe
雖然從遊戲製作水平和內容表現來說,與一流作品相去甚遠,但製作人的腦洞完美體現在了每一處細節上
2樓:runner time
遊戲確實做得不錯,但是體驗的話要看你怎麼玩。
如果是全部收集養成的話,不氪金基本玩不了大部分內容,乾著急,最後變成收菜遊戲,越來越沒動力。如果只是刷刷迷宮之類的,不花錢也能玩,只不過刷完以後除了爬高也沒別的事情幹。爬高的收益是不如掃蕩的,爬一兩百層只是為了刷榜,而想刷榜,也得各種氪金,不然你屬性上不去,就很難上榜。
所以一般休閒玩家基本不玩爬高,太費錢。既然爬高也不玩,只玩掃蕩,那還是變成收菜遊戲了。天空戰不過是把迷宮的模式換層皮繼續,而且比迷宮更燒錢,所以其實這個遊戲的主要玩法仍然集中在養成上,取決你投入多少時間和金錢在這上面。
個人感覺這遊戲是手遊裡為數不多的能讓你玩一兩個月以上的,但是60元年卡的前提是你天天玩、玩一年才算是把60元完全賺到,所以其實衝不衝年卡一直是這個遊戲比較尷尬的問題,取決於你覺得這個遊戲能不能玩一年以上或者覺得這個遊戲值不值60元。說實話,手遊做得再好,60元也貴了(氪金皇帝請無視這句話),哪怕能玩一年,畢竟電腦遊戲打折後都不一定這麼多,照樣能玩一年。當然,如果你覺得玩得開心,那肯定值得。
還有就是支援一下開發者了,感覺這個遊戲確實是值得支援的。
最後說一下,這遊戲確實不坑,很良心,不花錢可以玩很多內容(乙個月保底送兩三百鑽石吧,能解鎖很多東西),但是也有很多內容玩不到(取決你想玩到什麼程度)。關鍵這遊戲還沒廣告,不像很多手遊又有內購又有30秒廣告,能把你煩到不想玩。大部分時候這遊戲花錢並不會變得更強,只是節約了遊戲時間,加快了遊戲進度。
但問題是,這遊戲不玩迷宮爬高,不玩天空戰,其實速度加不加快根本沒意義,因為你只跟自己比,不像很多遊戲強制你跟別的玩家PK讓你充錢。
3樓:餘萌萌
可以說是非常用心的一款遊戲了。
之前玩過C社翻地板的《地下城連萌》,玩了一會兒發現還是抽抽抽,充錢得高星卡的遊戲,就沒玩了,說起《不思議迷宮》,最開始的時候我是拒絕的,男票一直在玩,就也去玩了。
玩了乙個星期,覺得就是機械翻地板,無盡模式只能打到四五十層,很無聊,懷疑自己是不是玩了乙個假遊戲。
於是去跟男票抱怨,然後我男票問我,玩的是哪個陣營,靈魂鏈結掛了誰,稱號怎麼搭配的,dp刷滿了嗎?
我黑人問號臉,什麼是陣營?靈魂鏈結是啥?稱號還有搭配的?我甚至不知道大地之門到底強在哪兒,為什麼我翻過地板的層數我還要再去翻一遍,手都點疼了好嗎?!
在男票的引導下,我終於順利入了門,學會去分析BOSS,配稱號,發現彩蛋,攻略BOSS,並獲得男票頒發的「智障」證書乙份。
「你最智障的是,你都不知道這個遊戲怎麼玩的,你為什麼要充錢?」
「限時禮包上寫了,超值833%,看起來很划得來的樣子我就買了。」
「……」
最近專案多,工作好忙,《魔靈召喚》玩了兩年了,刷不動了,也就乙個小時回一點體力的《不思議迷宮》適合我了。
總之是一款,有趣到想去他們公司上班的遊戲。
4樓:一起數星星好嘛
靠這遊戲找到了男朋友
在下這個遊戲之前,本單身狗的生活枯燥又機械:刷知乎,刷微博,刷票圈,刷天貓
下這個遊戲之後:打鋼爆
誒好像更機械了呢
作為乙隻萌新,第二次人品爆發攢夠龍珠召喚神龍的時候感覺自己被耍了不過點完三千下收了32鑽還是比較爽的。。就是點完感覺自己有點帕金森至於第一次召喚神龍那就更坑了。。傻傻的點了無上的權利,出來一群鋼爆我還以為是可以撿的工匠
事實證明Peter是會玩的,整了一群無卵用的玩意兒杵那兒讓我們體驗了一把萬鋼矚目的感覺還踏馬不,能,撿。
浪費了一次攢龍珠的人品噫
5樓:zhuye
遊戲本身挺好玩的,但也不是那麼好玩。喜歡的是每乙個關卡的設計都體現出的用心。昨天刷海賊王的時候,撿到乙個漂流瓶,裡面寫著,我討厭冰山,但更討厭畫家。不禁會心一笑。
6樓:速動餛飩
好多人都在說:哎呀這個遊戲良心,好玩,不想那些妖豔的賤貨。
是。這個遊戲確實能吸引很多這樣玩遊戲的玩家→_→然而這樣的玩家,並不會花太多錢→_
心疼製作公司。
竟然在乎口碑→_→
7樓:
還不錯,就是整個體系太複雜了!
那麼多道具,那麼多資源、試劑、怪物、技能、碎片…
尤其每次用魔法,各種各樣的券要來來回回看半天說明才能選一張用出去…
8樓:溫酒
良心作品。等我這局刷好給它寫個軟文。
(說真的最高票那個答案……唉我草你們發廣告就發好點的呢,
這麼純的廣告,這麼好的遊戲,浪費了啊……)
9樓:
朋友安利的,但我覺得很無聊啊。。。
點點點,又死不了,點點點,還是死不了,點點點,解除安裝。
還有那個雷霆,吉位元什麼的公司,不知道為什麼莫名反感。
10樓:
居然如此一致的好評。。。。
太肝了,爽度也不夠。
幾乎沒有隨機因素,喜歡龍鱗的走鑄劍,喜歡大德披風的走聖鍛,必然能獲得你想要的核心物品。
最終都是效率為王,一趟效率再高也肝的胃疼,打到70跳樓,再來一波,整趟流程毫無變化,唯一的區別在於看臉能不能出隱藏碎片。
天空戰從來是跳過。
每天體力全部掃蕩盡早養老才能保住對遊戲的激情。
11樓:rain
少有的中國產良心之作。
至於肝不肝的問題,見仁見智吧。
反正乙個單機遊戲,你不用去拼命趕進度,一定要比別人快什麼的,按照自己的需求玩就行了。
如果你很忙,每天早晚各花2分鐘領一下東西掃蕩一下就可以了;
如果你閒得慌,也可以每天泡個10來個小時在裡面,打發時間的上佳選擇。
這遊戲內涵還是很多的,不同需求的玩家可以找到自己的樂趣。
不氪金,不肝,天空戰其實完全無視也可以,畢竟本來就是乙個單機遊戲。
12樓:呆魔
作為乙個玩吐了已有卡牌、ARPG等大廠製造產品的從業人員,對這種遊戲根本沒有抵抗力!!!
相信對於大部分遊齡較久的玩家,他們也會被這種玩法俘獲的。
13樓:言哏
不思議迷宮這款遊戲的起勢和畫風以及運營讓我想起了一款類似的遊戲--冒險與挖礦。希望運營好好珍惜自己的作品,一心撈錢的話最後死都不知道怎麼死的。
14樓:日月當空
等我翻完這關地板就起床!
等我湊個整十層再起床!
等我湊齊七顆龍珠龍珠再起床!
等我打完boss再起床!
被boss秒了?!
不行,重來重來!上一輪肯定是天賦選錯了!
15樓:寸灰
_>`可玩性很高
岡布奧上百個,獲得方式也有很多種方式,主線一張地圖通關乙個隱藏乙個。復活多了,哎,給你個新的,買的體力多了,又給你個,花的錢多了,又給個。總之所有的花費基本都有回報,即使亂買,至少花費多了還能拿個雅典娜呢。
各種元素都在遊戲程序中解鎖,掃蕩也是(這遊戲沒掃蕩就沒法玩了,體力根本用不完),天空也是。
任何付出至少都不會白費。誰知道你喂的哪個沒用的岡布奧,新出的圖就用上了呢,再不濟天空還加戰力。
回答前還在測試,現在已經出正式服了,雖然我還在精英測試服裡混。
開充值就買了罐子和煉金坊招牌支援。罐子的一點不足就是不算入開罐子獎勵裡的。招牌可以從月卡公升季卡再昇年卡,公升都是用磚石公升,越早越合算,公升的花費磚石也是在消費裡的。
(離雅典娜還差兩百磚啊啊啊)
部分簡單的圖已經難dp,但有些dp真的太看臉了,說的就是聖壇的元素壇_(:з)∠)_。
每次活動的圖的時間略短,鹹魚四星就死在沙灘上了。(每次活動套路不是沒有就是沒養
懶得肝真的就鹹了
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