如何評價《遊戲改變世界》(Reality Is Broken)一書?哪個章節的內容最出色?

時間 2021-05-30 12:07:12

1樓:笑傲天下太瘋癲

作為乙個重度遊戲愛好者,對這本書寫的很多內容深有感觸。雖然書比較早,裡面部分遊戲沒玩過甚至都沒聽說過,但書裡描述的感受、提到的想法在平時的遊戲中都是深刻體驗過的。

有人說這書對遊戲的態度矯枉過正了,如果是幾年前看這本書估計我也會這麼想,這本書英文版是在2023年1月出版的,到現在2023年,書中不少的想法和預言在現實中得到了印證,尤其是看到書中介紹「超構建」這個遊戲的時候,總有種不真實的魔幻感覺,遊戲模擬了2023年9月22日之後人類遭遇生存危機,結合當下的現實來看,說有點「神預言」的味道也不為過。後面幾章的舉例和思想有點反對「歷史終結論」的感覺,有些內容又覺得跟咱們「人類命運共同體」有點相通。

總之,這本書雖算不上頂級,但依然算是值得一讀的著作,書中的遊戲化思維可以用到日常的學習工作中,能夠有效地提公升效率。

2樓:Js寒

書看了一半,有一些想法。

未來的想法。

如果出現一款如頭號玩家裡綠洲那樣的遊戲,會不會出現人們紛紛加入其中的浪潮?

我想會的,全民遊戲不是乙個空洞的東西,如果不同年齡段的人都能在同一款遊戲中找到自己喜歡的那部分,那這個遊戲將成為生活必需品。

科幻片中提到的上傳意識到虛擬世界,換個角度看就是一種遊戲,而且是乙個很有可能實現的遊戲,而這或許就真的是人類的未來。

未來科技的發展能帶給我們的東西都是基於我們的想象,科幻片中的東西完全可以預示未來,而遊戲就是我們想象力的最大體現,當未來能源問題被解決,物質高度發達,人類自然會往精神方面發展,到時候就是活在遊戲裡的世界。

3樓:

這本書主要分為幾部分內容:

對遊戲給人帶來的沉浸感和積極體驗進行心理學分析和歸因;

舉例分析一些對於人們自身的發展有幫助的增強現實遊戲;

舉例分析一些對於世界、社會和人類發展有幫助的遊戲。

整本書洋溢著作者和其他遊戲化設計者濃濃的理想主義氣息,試圖以遊戲設計來改變人、組織和環境,但是也正因為這樣,讀到後半段會有較為脫離現實的感覺。不確定是作者有意誇大了這類遊戲的作用,還是巨大文化差異真實存在。

在我看來,那些過於強調功能性的設計在當下的中國社會難以起到作者預期的巨集大目的;現實意義比較強的部分,還是跟教育、商業化和組織管理相關的遊戲化設計,也希望這些設計真的能幫助孩子對世界的認識、以及提高一定的生產力。

4樓:褚自航

《遊戲改變世界》是2023年個人讀完的第4本書。

本書的作者認為,遊戲已經吸引了越來越多的人群投入大量時間與精力到虛擬世界。兩條路線:一味壓制與一味放任都不可取,而第三條路線:

用遊戲化的手段推動現實世界的改變才是未來讓世界變得更好的方法。

作者開篇不久即提到遊戲之所以吸引人的四大特徵 :目標規則反饋系統和自願參與。

目標,指的是玩家努力達成的具體結果。

規則,為玩家如何實現目標做出限制。

反饋系統,告訴玩家距離實現目標還有多遠。

自願參與,要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標規則和反饋。

相比現實,遊戲的目標,規則,反饋更透明,更具確定性,更及時,且可以做到更公平,這也是人們喜歡玩遊戲的主要原因吧。

讀這本書時能感受到作者的激情,字裡行間能夠感受到她對「現實破碎,遊戲融合改變世界」的強烈信念,特別是書籍最後幾章在介紹作者參與創作的「平行實境」遊戲(類似於現實主題版的模擬世界類遊戲),非常具有社會價值。

總體給9分(其中1分給作者的激情),推薦給對遊戲背後的邏輯與啟示,遊戲化運營感興趣的朋友閱讀。書中最後附錄的遊戲有機會也可以體驗下。

5樓:饒智偉

覺得這本書前面3部分就看看標題,粗略看看內容就算了。第四部分還有點意思,不過說的應該不是我們生活中常見的那種遊戲,而是一種分包眾包的工作模式。總的來說這本書太偏理論,不是很推薦。

6樓:唐解頤

我很贊同楚同學所說的,矯枉過正了。而且最後對娛樂至死的引用也太棒了。

但是我的觀點是,在這個遊戲反對者大於支持者的世界裡,還是很需要這麼一本書的。它最起碼會改變很多人對遊戲的固有印象,最起碼會把偏離的人拉回離真理更近一點。

7樓:awei

Jane McGonigal過分誇大了遊戲的正向作用,或許作為專注ARG(Alternate Reality Game)的研究者和設計者,會不由自主地帶有這樣的傾向。她的雙胞胎姐妹、心理學家Kelly McGonigal在《自控力》一書裡用了不少篇幅談大腦的獎勵機制,對照著看挺有意思——這本書也有中文譯本——Kelly認為簡單迅速啟用大腦獎勵系統的行為(諸如上網和玩遊戲),會讓人們的注意力被多巴胺「劫持」,卻不一定能帶來快樂和滿足。

8樓:Lemon

我看過表達一下我看這本書的目的,社會環境對遊戲本身的評價並不好。潛移默化的,身為遊戲人,對遊戲也或多或少有一些負面的意識。看這個書我也是想跳出本身的思維模式

總體來說,如果你是業內人士,值得一看,特別是遊戲策劃。

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