如何評價遊戲《機甲戰魔》Daemon x Machina?

時間 2021-05-30 18:59:23

1樓:

起手難度太簡單

剛開始幾個任務略微有點失望以為自己是在玩無雙弱智的可以

可能是不想勸退新人尤其是反應慢的女人

直到出現了試驗機硬核測試這關被兩個瘋狗一樣的機體追擊充分論證了本人提出的

不是運動員的玩家也不會是個好玩家的經典遊戲理論但這種設定依然會勸退新人

因為操作不過來的依然還是肝不過去

而當我用劉翔三倍以上的運動速度和喬丹級別的極限戰術後仰反應操作擊潰兩部王牌機甲時

這個遊戲才體現出了

魔這個字的意義

這種極限反應放入pvp和人對毆可能會更有意思這種節奏感和極限感完全不同於魂類的製作

而是更貼近於仁王系列

這類硬核遊戲發售在女人多的ns平台上就是個失敗的操作如果能把合作模式和pk像星際一樣做起來

這個遊戲可以玩很久很久

遺憾就是和裝甲核心系列一樣

機體略醜不夠科幻

至於劇情詬病.....

算了一群僱傭兵互相搶東西而已

這類飆車遊戲看什麼劇情?

換上速度套裝就是幹

開車不看情節爽就足夠了

二五仔的浪漫就是幹玩起來更舒爽

2樓:奇葩

年前一口氣買了十個遊戲,有這款機甲戰魔,放著好久沒玩。

這一玩,md,真特麼爽。畫面真特麼爽。

我就是夏亞。赤色的彗星!!!

3樓:以寧致遠

《裝甲核心》CG動畫合集_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

重溫了下將近10年前到將近20年前跨度的裝甲核心系列遊戲CG,再看看都2023年了,最新出的機甲戰鬥遊戲畫質我哭了

4樓:

看回答數量就知道了,這是乙個小眾遊戲,ign6.5分,目前在小眾圈內吹得比較厲害。個人作為非機甲迷,玩起來一是在tv模式下有點丟幀,二是射擊手感比較差,就比如這個普通攻擊打出去輕飄飄的沒有以前玩高達那種爽快感。

定製和酷炫的機甲是最大的亮點,所以我說對此不感冒的人可以謹慎一點選擇買不買。

5樓:

我玩了一會兒試玩版

就是最新那個存檔可以繼承下去的

難受那種立方體瞄準需要手動調控

感覺很彆扭

而且評分不高

還是不打算入坑了...

希望打臉

6樓:White Glint

感覺像是B級片風格的AC...說實話我個人比較喜歡FA那種色調,但依然還是敢出敢買系列

目前最新的有點名氣的類AC風格機戰遊戲可能是PC上的Project Nimbus,憑心而論做得很爛,我基本全靠對機甲的熱愛,隔三差五就拿出來耍耍,所以現在看到這個相對於來講團隊比較靠譜的AC風遊戲,我只能說熱淚盈眶,而且還是switch平台,上乙個便攜平台的AC,好像還是方程式前線這種時代的眼淚...

對,沒錯,我已經是把這部作品當作AC的精神續作了,畢竟團隊裡有曾經FS的AC系的老人,祝它能獲得商業上的成功,這樣搞不好也能給這個小眾的遊戲型別帶來一絲希望

FS繼續出AC我也是不指望了,人家估計寧可再出十個魂也不會開發AC的,何況做AC的那批人已經離職得差不多了,曾經引領業界的機戰遊戲標桿就這麼涼了,講真我當年第一次看到VR的時候甚至產生了要是重鐵騎或者AC能有VR版該多好這種想法,現在人家倒是出VR遊戲了,可惜,還是毫無機甲的影子,不過想想也很無奈,從PS1時代到現在,經典IP,看家大作就這麼被市場拋棄了,也是沒有辦法的事情...

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