如何客觀地對比《古墓麗影》系列與《神秘海域》系列?

時間 2021-06-03 01:34:20

1樓:DTW84

玩過神海4 古墓9 10 11

不知道為什麼神海通關就不想玩了古墓打了兩三周目可能是蘿拉的原因吧哈哈哈

個人還是偏向解謎和探索古墓這種半開放更適合我吧

2樓:

古墓麗影只玩過2023年出的9,steam 版。玩了10小時。解除安裝了。

神秘海域玩過4和外傳失落遺產。

古墓9太鬼畜了,血腥,還有恐怖元素,現在打到48%了,估計後面會去寺院大戰守護者blabla。解謎是真的不容易,路線也是非線性,甚至直接在島上做了個超級大地圖,可以合龍。但風景可以說沒有,有也是夜晚看恐怖片,只想立即逃離,暗黑風,討厭。

神海風景是真的好!那種畫質和配色,總覺得和所有其他遊戲都不一樣,印象深刻,清新脫俗。從4的南美風,到外傳的印度風,真是愉快的旅行。

而且元素裡沒有恐怖,也沒有血腥,只有槍戰車戰,刺激但不血腥。

對比後,神海真是天下第一。

3樓:做個小笨驢

老古墓只玩過兩部,而且時間比較久遠了,就不談了。新古墓三部曲是都有玩過的。暗影是預購的克勞夫版本。

神海是有玩的,但是沒有打通。

感覺自己沒有資格回答這個問題,但是既然來了肯定要寫點什麼的,哈哈。

艾蓮娜好漂亮,拉拉姐也好漂亮。

德雷克和艾蓮娜好般配。

還好最後澄清了拉拉姐和約拿。

所以拉拉姐還是單身,哈哈

4樓:zc163500

新古墓三部曲之前的風格主要是解密和探索為主,神秘驚悚風格很輕鬆就可以讓玩家有沉浸感,不要說畫面之類的,那都是有一定年代的遊戲了。新古墓三部曲風格上有點模仿神海的感覺,蘿拉不再主要以探索古墓為主,古墓則成了遊戲裡面的非必要存在(除線性古墓外,且從10才開始加入線性古墓),緊湊的劇情、技能樹系統、裝備系統,造就的多樣的玩法又與神海明顯不同,總的來說屬於成績優秀的作品,該有的元素和特色都有,讓人挑不出毛病,也觸不到G點,對得起新老粉絲。

神秘海域我是入手PS4之後才開始玩的,一口氣買了123合集+4代,剛還是的時候確實被1代無窮無盡的強迫遭遇戰勸退了,吃灰了好一陣子才又從二代開始玩,果然漸入佳境,玩的暢快淋漓。遊戲是單一線性,且沒有技能裝備等系統,所以不用擔心漏掉什麼劇情或者彩蛋,一路上就是各種撿撿撿,開掛一般的內森一人單挑乙個部隊,很容易讓人興奮起來,也很容易讓人感到乏味,戰鬥模式也能看到看門狗在不斷思考和改進,試圖將劇情、戰鬥、和探索完美的結合起來,且確實也越做越好,整體遊戲就想一部好萊塢冒險大片(不過希望不要出電影版的,實在不想經典被毀,看看古墓電影版的評價就知道了),高潮一波接一波。由於4代只玩到差不多2/3,但就已經體驗到的內容,良心大作無疑了。

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King 說說國內遊戲配音和國外遊戲中配的譯制腔 古墓麗影 崛起 因為 古墓麗影 暗影 中配主要是在台灣錄製,所以我不做過多評價。這裡主要說說 古墓麗影 崛起 這款遊戲。古墓麗影 崛起 這款遊戲中配如何?網上褒貶不一,從普通玩家角度來講起碼有中文再也不用看字幕了,遊戲體驗上真的是提公升了太多太多了,...