1樓:張建斌
var cups = ,
cupHeight = 100,
columns = [
, , ,
];var insert = function () else if (cups[i].height && columns[0].type == 0) ;
columns[0].height = cups[i].height;
cups[i].height = 0;
cups[i].columns.push(columns.shift());
columns.unshift(temp);
return;
} }var temp = ;
cups.push(temp);
arguments.callee();
};while (columns.length)
/* 實現思路
重複以下
1、拿到最近的杯具,執行操作,如果切分,則把切完多餘的柱子,放到杯具陣列的頂端
2、沒有杯具夠用了(不是正好放下,也不是可以切,就加個新杯具
*/if (window.console)
準備從頭實現乙個類似dota的遊戲,怎麼入手好呢?
陳迪飛 都只在談實現,沒人談設計。dota的pvp框架,即使是專業設計師,沒有一年半載也摸不出門道,更何況多少年的設計資料你能拿得到嗎?你有什麼底氣支撐你的設計?實現方面我稍微提一下吧,你可以在重生dota下的編輯器看看Valve的底層是怎麼搭建的,包括模型 粒子 地圖元素 API封裝等等,除了C ...
貨櫃角件怎麼定義?
國田貨櫃配件公司 載荷設計要求如下表 作業工況 貨櫃角件承載條件 設計載荷,KN 堆碼頂角件最大載荷橫向偏置為25.4mm,縱向偏置38mm底角件 放在水平支座上 底角件最大載荷橫向偏置為25.4mm,縱向偏置38mm 相當於第五層貨櫃對第六層貨櫃 已重置 貨櫃角件的頂孔,頂孔用於吊具轉鎖的起吊 其...
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