如何評價遊戲《毀滅戰士4》?

時間 2021-05-29 22:47:25

1樓:Peter

優點就不說了,大家講的都很好

我現在唯一想噴的就是他這個收集系統,如果收集的獎勵只是提前拿槍就真的還好,你搞個槍的公升級點數,指揮官點數,你說我是找還是不找,一邊看攻略一邊找路,想哭!

2樓:DH07723

doom4好玩就好玩在迫使玩家在第一視角下完全浸入式體驗中利用全距離,全空間的多種手段最快速度的消滅敵人。

doom4是成功的動作遊戲

最重要的是不太吃配置

3樓:亓煜

建議名稱加個字尾就叫《毀滅戰士迷路》吧我還沒玩過那個fps遊戲大半時光花在看地圖上面的或許是系列傳統吧反正沒玩過前作一點都不爽玩起來

4樓:東東

說得好聽點

勁爆、狂野、不矯情就是幹、能突突就別逼逼、最純粹的FPS體驗說得難聽點

簡單粗暴、過時的劇情與復古(落後)的玩法、大量重複性突突突、1個小時就幾乎獲得了95%的遊戲體驗、無法堅持到通關

5樓:asskicker

如果FPS是在2023年才被發明,

就是長成這個樣子 :)

開局一人一把槍,迷宮般的地圖,三無男豬腳,子彈不用上膛,走路快得像開車,回血要靠吃藥包,高處掉下來不損血。

6樓:李緒新

單人部分毫無疑問是新一代的經典,幾乎無可挑剔,成功的老派FPS,射爆一切。非要說有什麼缺點,就是流程太短,還沒殺夠,而且不支援深度MOD,自帶編輯器功能有限。

多人部分略顯平庸,達不到戰役的高度,爽快程度甚至不如被競技場FPS玩家所不屑的《使命召喚》系列。變身惡魔等設定和地圖設計也算是亮點。很納悶有沒有必要拆成這麼多DLC賣。

總之,近戰是男人的浪漫,純爺們從來不屑於玩浪漫,除非缺吃缺喝缺子彈。

7樓:

= =有一種找回了童年英雄薩姆的感覺。

毀滅戰士的機制值得借鑑——想讓乙個FPS遊戲脫離「趴掩體猥瑣流」的困境,變得硬漢起來,顯然最好的辦法就是....

親,近戰殘殺敵人可以回血哦.....

8樓:楓冷

當你最近玩守望先鋒被隊友坑的想死

當你最近玩cod玩bf要躲一邊去回血然後被人逮到當你最近玩不到讓你爽的遊戲

不要猶豫

點開doom

「now,kill them all」

9樓:玩命快客

現在少有的硬派射擊遊戲,最純粹的FPS,連最最常用的R鍵和Shift鍵都免了,追求而且只追求最原始的快感,單人模式有劇情,但是然並卵,誰管通訊器裡BB啥,抄起傢伙就是幹!

DOOM4最大的優點在於流暢度,迄今為止玩過的所有FPS中個人認為只有《泰坦隕落》達到了這種流暢度,你速度超快從來不停下腳步,不必擔心跑著跑著跑不動了,不必擔心高處跳下會摔著,不必擔心前面的高台會阻礙你的前進,上天入地隨便打,至於蹲角落趴地上,那是娘們才做的事!碰見人你也不用打三槍就壓槍,儘管扣住扳機突突突,甚至DOOM連換彈匣的時間都給你省了,代價是你必須滿地圖找補給品,於是你更加加快腳步,想蹲著喘氣回血?弱者才會那麼做,要回血就得更加衝入怪群,來幾個壯烈擊殺血量自會補滿。

就是衝衝衝突突突,最純粹的體驗真正讓你全身心投入進去。

DOOM4的單人模式並不是純線性的,沒有COD、BF中的那樣循序漸進,而是每逢戰鬥扔給你乙個不大不小(有時也很大)的區域讓你自由發揮,單人模式打出多人模式的快感。

之前一直說突突突但沒有說無腦,因為DOOM是需要在極快的節奏中保持一絲理智的,合理分配補給,合理走位,合理利用場上的各種增益球,遊戲單人劇情中有好幾處硬肛是很難過去的,但是清完雜魚吃上個4倍攻擊或者狂暴再或者來一發BFG9K一切都變得和諧了。

集快節奏,高流暢,非無腦於一身,確實是款難得的佳作。

10樓:Nicholas Cheung

「只靠現在的力量似乎無法征服地獄呢。我們需要泰坦的力量。」

「說人話。」

「現在的顯示卡玩doom感覺似乎會燒起來。」

我IDDQD不服,就是把電腦燒了我也要玩!作為3D眩暈晚期,就算玩到吐也要玩!

體驗:玩到一半尿急,開尿的時候發現整個視覺就是紅的。

附上DOOM1的MID音軌:http://pan.baidu.com/s/1geTDTqr

11樓:yoodaa

目前玩了三個關卡,沒有上一代爽。

地圖太複雜,跑著跑著就矇圈了,有點解謎遊戲的感覺。

子彈又少,根本爽不起來嘛。

如果位置合適可以用小槍的爆擊對怪物挨個點名,一槍乙個。很爽,就是CD太慢。

我比較喜歡噴子,衝上去頂著腦門,嘣。。。腦花四濺。。。

12樓:

so,貝塞斯達是專門打算出這些與現代遊戲格格不入的遊戲嗎。。。還有,遊戲steam好評率是93,雖然還只有3000,但是上乙個fps大作能拿到這麼高的好評率是什麼時候啊,絕對是領域內的神作,今年的最佳fps已經預定了,準備把獎項拿到手軟吧。

13樓:鹹菜鮑魚

我就單單說一下處決回血系統,嚴格意義上說應該是處決掉血包,不過也差不多啦。

FPS不像ACT,注定會被敵人的子彈打到,而不是瀟灑的閃避或者格擋,所以才出現了掩體的設定改變了玩法。

那麼沒有掩體的FPS到底應該怎麼做?英雄薩姆毀滅公爵給出的答案是:讓主角變得更肉更耐打,沒有掩體就硬扛著打吧!

其實這樣的設定並不有趣。DOOM4的近戰處決回血系統,鼓勵玩家莽。突突突,處決回血,突突突,處決回血,這個簡單的系統讓無掩體FPS變得流暢刺激,形成了乙個完美的環。

再加上對血腥場面毫不掩蓋的表達,使得DOOM4的刺激度遠超其它同型別無掩體FPS。

14樓:rockk

昨天剛解鎖,小玩了會。怎麼說呢,回歸了fps最根本的快樂,就是幹,不用找掩體不用坐載具,不需要隊友不需要戰術,我要打10個!

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ijnkongo25 12歲玩doom確實不大合適,有些成年人玩了都會有不適感。所以各國都是分的17 18歲以上才能玩。在這種條件下把doom給doom了我覺得才是家長的義務。 綻放的蘑菇 小孩子的英語水平導致的吧,不懂設定,毀滅戰士裡充滿了愛,doom一直是打地獄裡的惡魔,除惡務盡不對麼,doom...

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毀滅遊戲這本書,如何評價。

888888 神作。智戰部分尤其。竊以為智戰,不是拽一堆大家看不懂的理論和名詞,而是更像本格推理,大家基於同樣的資訊源,但是你最終完全想不到作者的謀劃。看到團長那章,忍不住想跪。可惜更新太慢太慢了。有點當年知北遊的感覺,除非特殊原因,否則基本看不到結局了。最近在追 上帝 雖然書不新,但是智鬥挺不錯,...