如何評價畢淑敏《誰毀滅誰》對小孩子玩《毀滅戰士》的看法?

時間 2021-05-14 13:03:57

1樓:ijnkongo25

12歲玩doom確實不大合適,有些成年人玩了都會有不適感。所以各國都是分的17/18歲以上才能玩。

在這種條件下把doom給doom了我覺得才是家長的義務。

2樓:綻放的蘑菇

小孩子的英語水平導致的吧,不懂設定,毀滅戰士裡充滿了愛,doom一直是打地獄裡的惡魔,除惡務盡不對麼,doom1的結尾主角的寵物兔子被惡魔殺害了,為了給兔子報仇,也為了拯救剩餘的地球人,毀滅戰士才殺的血流成河,對於人類來講惡魔的血就是美麗的玫瑰花。

3樓:陸某

膚淺,為何而戰,為何而毀滅?

梁山伯和祝英台為何自殺,自殺值得提倡嗎?

拘泥於事物的表面,往往看不到潛藏的要素,只能說膚淺之見。

4樓:蕎怡然

昨天我媳婦兒坐我旁邊看我玩最新的doom永恆,也問了我同樣的問題,為什麼鍾愛電鋸?我答曰,因為用電鋸的時候把敵人想象成了你

5樓:木子明

這個遊戲本身就是限制級。他的遊戲不是該不該存在而是為什麼小孩子能玩的到。家長沒有管好。然後就不讓他存在?那小孩子用菜刀還有危險呢。乾脆把菜刀禁了吧

6樓:蛇之子

如果這就是她想的,那我只能送她一句話:

你應該慶幸玩遊戲的是他,而不是你。啊還有「外星人與我們何仇?當另一時空的高階智慧型生物,衝破千難萬險,到達我們這顆蔚藍色的星球時,迎接它們的將是地球人自己灌輸的無比敵意,這是科學的悲哀還是人性的悲哀?

當人類用最先進的科技將自己最優秀的兒女送往太空的時候,可曾設想到在宇宙的彼岸,等待他們的將是鮮血淋漓的殺戮?」

高階智慧型生物:

簡直荒謬至極。

7樓:slick

作為一名毀滅戰士DOS版(現在用SkullTag和Zandronum)的老玩家,第一感覺就是畢淑敏文章中所說的小屁孩根本不了解毀滅戰士的內涵,他只會玩I'm Too Young To Die難度。實際上毀滅戰士的精髓全在Ultra-Violence中,讓這熊孩子玩肯定不出半小時就讓他哭爹喊娘。首先毀滅戰士描寫的不是乙個人痛快的毀滅,而是孤軍奮戰的那種孤獨、無助、責任重擔和數次死裡逃生的掙扎。

第二,如果能拋開血腥內容不看,那麼毀滅戰士又是一種特別考驗操作技巧的遊戲,注重彈藥的分配與計算,甚至要在面對一大群怪物時,考驗玩家的走位,乙個不小心,子彈用完或者是站錯了位置,等待玩家的就只有死亡。

文章最後,雖然說「沒有對世界的愛」,沒錯,可是如果你是主角的話,你都要經歷那麼多次死亡的威脅,能活下來已是萬幸,連自保都困難,你還在乎那麼多嗎?

8樓:陳傑

我非常熱愛《毀滅戰士》這個遊戲,我指的是狂熱的那種熱愛。事實上,我上小學的時候就玩這個遊戲玩的不亦樂乎。我覺得,這個遊戲雖然滿屏番茄汁,但和《生化危機》《寂靜嶺》《FEAR》那些以驚嚇玩家為主要目的的遊戲相比,《毀滅戰士4》實際上並沒有什麼讓人不適的感覺。

畢竟那些怪物,包括殭屍(我小時候玩的《毀滅戰士1/2》裡沒有殭屍)都長得和人類有巨大差距。

恐怖谷理論 - 搜狗百科

啊,不包括《毀滅戰士3》,雖然我也很喜歡《毀滅戰士3》,也非常認可《毀滅戰士3》的正統地位,但這個遊戲的氣氛實在是過於壓抑。

只要有家長正確地引導,《毀滅戰士4》其實是乙個可以讓小孩子觀賞的遊戲,尤其是小男孩嘛,見點血有什麼不對的,要麼養成聖母或者娘炮怎麼辦。但是,重點在於正確地引導,分清遊戲和現實的區別,分清敵我關係和人與人關係的區別。畢淑敏女士的侄子,很明顯是乙個缺乏家長引導的典型案例,這根本不是《毀滅戰士》的錯。

小孩子總有不喜歡的人,總有不喜歡的事,總要要罵的人,總有要打的架,總會遇到各種各樣的情況,怎麼去處理?如果家長不引導,那小孩子就會從各種身邊事物尋找解決方案,《毀滅戰士》,《喜羊羊》,這些只不過是不稱職家長的宣洩物件而已。

而且,小孩子早晚要長大,與其一味讓其逃避超齡事物,不如主動讓其接觸並給予積極引導。早點讓他們接觸點公平的、燒腦的遊戲,免得他們陷入某些表面上免費實際上不充錢就沒法玩的坑。

安利一下,我兒子最喜歡的遊戲(實際上是最喜歡看我玩的遊戲)是《異星探險家(Astroneer)》。

9樓:DOOM SLAYER

我有個侄子,今年14歲,我經常帶著他玩戰爭機器,在面對獸族的槍林彈雨,我們互相掩護,用鏈鋸步槍把獸族殺得滿地屍塊,他還在小學三年級的時候,我就帶著他看德州鏈鋸殺人狂等血漿電影,在我的潛移默化和引導下,他在小學四年級時就明白,無論多逼真,遊戲僅僅只是遊戲,電影僅僅只是電影,都是虛假的,現實生活中的暴力和遊戲電影裡的暴力是兩碼事,無論在電影裡或者遊戲裡看到什麼或者做了什麼,都不代表現實,那只是乙個藝術創作,用來取悅觀眾和遊戲玩家,他明白這一切的時候,十歲。

所以,看什麼電影或者玩什麼遊戲,對於孩子來說,都不重要,重要的是如何去引導孩子,讓孩子能分清什麼是真實的暴力和虛構的暴力。

10樓:韓非

過多思考~人本無愛…愛不是基本價值觀…如果原始人都在戰爭中思考愛?早被獅子吃了,野蠻!適度的野蠻,絕對是合理的。兄弟會的刺客們~是時候爬牆了。

11樓:李緒新

多接觸一些傳統文化就不覺得有什麼不妥了,其他形式我接觸不多,聽戲聽了不少,京劇《界牌關》有開膛破肚的場景,《反徐州》有挖眼睛、砍手場景,《戰太平》拿著人頭滿大街亂丟,老一輩演《界牌關》甚至有去肉鋪買一節帶血生肥腸掛在腰間的演法,跟DOOM之流也就是形式的區別。

12樓:

我說,因為「毀滅戰士」裡,沒有對這個世界的愛。

毀滅戰士為了阻止「魔鬼」入侵地球,捨生忘死;

雷神之鎚為了不讓地球人被變成「血肉機器」,甚至自身被改造仍為了人類抵抗到底;

這些,和現實裡的戰士為抵抗侵略而捨身有什麼不同?

沒有對這個世界的愛

-這裡居然還有些答主對這句話高潮的,

其實就和這個畢淑敏一樣:喜歡妄言不了解的東西,並以「管理孩子」為榮

13樓:陳博洋

電影《少年班》中,孫紅雷飾演的少年班導師周知庸在付出無數心血和努力想讓少年班能夠被重新啟動,並且世界認可,但最終失敗,原因之一是這些少年班的天才們各有各的心理問題。影片最後,周知庸在校園廣播為他的失敗而發表演講,這一幕,我銘記在心。

內容:同學們這是我最後一次跟你們談話了,三天前 ,荷蘭索德蘭大學已經解出了imc大賽的題目取得了冠軍。我失敗了,但是同學們,我的失敗不代表你們也失敗,我曾經把自己沒能實現的理想寄託在你們身上,我自私的希望,經由你們的成就,彌補我人生的缺口。

時代變了,我應該退場了。但我不後悔,我不後悔自己曾經拼盡全力去證明你們的價值,這一切似乎順理成章,孩子們原諒我把自己的意志強加給你們,但請你們不要因此停下明天的腳步。當你們來到十字路口的時候,你們,一定要傾聽內心最勇敢的聲音,當命運需要你們去逆風飛翔的時候,就不能隨風而去。

回答該問題,我上訴所說即可借鑑。

14樓:桃色組長泰坦

哥倫拜恩校園事件,就是2個受毀滅戰士影響的孩子造成的慘劇,我不能對遊戲本身和遊戲性做什麼評價,但對於他的受眾尤其是剛剛接觸世界的孩子來講,它的害處太大了。

15樓:帥汪乙隻

我覺得畢淑敏女士是以乙個作家的細膩的心理去看待這款遊戲,這個不需要過度的解讀,但是同時我也覺得:不要對自己並不是很了解的領域過多的發表意見

16樓:森近霖之助

我討厭楊永信,但我不認為畢淑敏有什麼錯

要是我弟妹在十二三歲玩個沙耶一類的十八禁遊戲,我也得把他們的遊戲「毀滅」掉。雖然我自己玩過沙耶,也覺得它是好遊戲

但你他麼不能把它給孩子玩啊

17樓:E50受害群眾

2023年對2023年翻案批判

可以的話說90年代之前有個嚴打來著,小青年那個戾氣啊~,你們又怎麼明白?賭博機猖獗,年輕人不思進取成天沉迷賭博,沒有錢了怎麼辦?搶劫啊~

那年頭,可是真的怕孩子學壞,因為當時有個罪,叫流氓罪

老虎第一次看到驢子叫還嚇得跑呢

黔驢技窮的成語啊

你們不要事後諸葛亮好不好

18樓:杜蛟壽

遊戲分級是有道理的。

而且什麼年齡以下禁止玩,什麼年齡以下建議不要玩,應該區分清楚。

我到現在都不明白守望先鋒是13歲以下不能登陸還是建議不要玩。

19樓:

實際上,相對於其他家長來說(既包括那個年代的也包括現在的),畢淑敏女士還算是開明包容的,願意傾聽孩子的想法。

但是對於這樣的「異類」新事物,她當時的反應並不算得多高明,帶有著「我為你好」的愛。

實際上毀滅戰士確實不適合乙個12歲的兒童玩,其他答案已經回答過它的分級標準了。作為一名玩家,我也僅允許自己給12歲的兒童演示《神秘海域》這樣類似成龍動作片一樣能夠闔家同樂的遊戲,絕不會掏出一張《毀滅戰士》或者開啟《虐殺原型》這樣的血腥暴力遊戲。畢淑敏的做法其實是從她的價值觀出發最合理的選擇。

我覺得長輩們能夠傾聽孩子想法、原意了解遊戲內容就足夠了。設想一想,現在如果有類似畢淑敏女士的長輩看到小男孩玩的不是《毀滅戰士》而是《神秘海域4》,那ta不太可能去沒收遊戲光碟,甚至會改變對遊戲的看法。哪怕看到的是《美國末日》這樣也存在暴力血腥成分的遊戲,ta很可能被故事吸引,對小男孩說「這是個好遊戲,但你再長大一點玩更合適 。

」,而不會選擇立刻把盤收了。

20樓:答案在身上飄揚

老一輩人的觀點和視野受時代所限。

但提出的問題仍然有現實意義---電影遊戲的分級制。

雖然我也會選用電鋸,也不覺得玩這類遊戲的小盆友會影響到現實。但仍然覺得小朋友沒必要過於接觸電鋸帶來的快感哈哈

文風不算雞湯,只不過雞湯確實愛抄這類文風。然而畢淑敏老師還是適合寫散文啊!

最後想說,對老師不要尖酸刻薄,在人生的某個階段他曾影響了我們。只是觀點和視角的不同,真的,友好點!

和雞湯不同的是,人家很認真的去思考並提出問題,可能我們看來這問題不值一提。而雞湯,則是在教你怎麼做,卻從未認真思考。

21樓:這樣就好

我們會為遊戲劇情感動,也會為其中的殺戮感到爽快。

但是,我們不需要有乙個聲音告訴我們,快,這裡你應該感動,而這裡你應該感到爽快。

遊戲的產生,是人類思想和藝術對電腦技術的滲透。遊戲玩家的本身,我一直相信,也絕不會把遊戲裡的反派當作真人,因為它們是無限複製且沒有情感的。

玩家的好奇支援著遊戲的執行,關掉電腦,玩家還要和家人一起吃飯,還要養花養草。

覺得乙個人會因為遊戲中的殺戮而決定自己的行為,一定是忽略了個體智力和生活本身。

在本該自由的疆土裡築起一道圍牆,安置上普世價值,再撒滿「愛」的字典。這樣是對遊戲這個領域的完全否定,也是對藝術的褻瀆。

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