如果將遊戲中的 擊殺 準則更改為對死亡角色造成最多傷害的玩家,會帶來什麼影響?玩家的體驗是否會變好?

時間 2021-05-07 18:42:21

1樓:王鵬

我覺得吧,直接把擊殺助攻死亡數給隱藏了最好。什麼?不知道對面裝備好不好?

你不會tab自己看啊!什麼?不知道對面裝備為什麼那麼好?

你管得著嗎?反正對面大件就是比你們多,你要麼猥瑣點要麼投降,別老拿xx隊友送人頭當藉口。

2樓:阿姆羅·雷

我暫時預設你說的是競技遊戲吧

因此針對題主所說的體驗不存在雙贏情況,零和遊戲成立

3樓:暫時想不起來名字

舉個例子,lol你家ad缺錢,全隊讓人頭給他,但他輸出實在是不夠,雖然a了最後一刀,但300塊還是給了中單,怎麼辦?

你四殺了,對面剩乙個滿血的英雄送你五殺,但你沒藍沒技能沒血打不出傷害,隊友幫你打到殘血,你補了最後一刀,卻發現不是你的頭?

所以在這種遊戲中,既然讓人頭是合理的操作,那麼這種「補刀」也是團隊運營的一部分,貿然改動影響不小。這種機制利弊都有,題主可以看看經常被利用的那一部分。

最後我安利一下風暴英雄。

風暴英雄裡,多殺是全隊一起算,中路4v4你們一換四下路你單挑乾死對面乙個,這算你們隊五殺。

連殺包含擊殺和助攻,你拿到二十個助攻沒死也算風暴英雄。這個助攻的範圍有多寬呢?你在旁邊看到了就算……

同理,所有需要擊殺觸發的技能,比如李敏的被動臨界熾焰(擊殺重新整理全技能)也是這麼胖定的,隊友完成擊殺你在附近也是直接重新整理全技能。

完全不存在搶人頭問題。不過有大螺絲新版凱瑞甘q 阿紫之類的時候搶兵有點令人討厭……

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夜色 T0不至於。1 人多你不一定敢用 急速不高的情況下,8分鐘都有可能在CD 2 用了也怕誤大,2個抓你,能秒乙個逃跑,絕對不會想著大兩個,3 有水銀你估計就沒了。你R了五個,乙個解開然後打斷,你N久大招在真空期。4 螞蚱大招並不是單純丟個R,配合WE才是關鍵。 嚶嚶怪 艾歐尼亞S10鑽一,英雄池...