遊戲最重要的是劇情還是可玩性?

時間 2021-05-07 18:42:21

1樓:低俗時代

最好是兩者兼得。但我只能這麼說,劇情可以少或沒有,能支撐遊戲就可以,但遊戲性是必不可少的。有很多無腦只爆血的射擊遊戲,照樣有很多人去玩;如果遊戲性不好,劇情必須相當出彩,舉個例子:

《奇異人生》IGN評分很平庸,但劇情堪稱一流,讓人深有感觸。亦或是《與狼同行》等。最怕的是劇情不出彩,遊戲性也不高,那才是真正的慘......

綜上,遊戲性需高於劇情,廠商更容易達到商業目的,只能這樣說。

2樓:忽如一夜春風來

這兩個東西在不同種類的遊戲裡面側重都不一樣,如果是csgo這種那肯定是可玩性,但是如果像是mmorpg類的我覺得就要兩手抓兩手都要硬才可以,因為這一類遊戲這兩種應該是相輔相成的。

3樓:早餐吃什麼

這就像問女生到底相貌重要還是性格重要。。沒有可比性

遊戲劇情決定了我是否會去了解它的可玩性,而可玩性決定了我是否會一票否決它的劇情。參考魔獸世界,每次版本初期都有大量玩家湧入體驗劇情,然後被肝肝肝的遊戲可玩性勸退。但是有了優良的可玩性留住了玩家依然還需要有深度有廣度的劇情來支撐玩法,讓玩家有更深的代入感,你不能有優秀的玩法而瞎寫劇情,參考魔獸世界德拉諾之王。

所以者兩個東西是同樣的地位沒有更重要一說更不要說最重要了。

君不見所有的moba遊戲都在描繪乙個所謂的世界觀麼,有了可玩性的遊戲都在拼命描繪出乙個完整的故事劇情每個英雄每個勢力(守望先鋒為了描述劇情做3分鐘cg花了一年、2000萬刀),有了帶入感才有使用者粘性,才會有所謂的本命。

4樓:

個人意見。

問的有點毛病。

可玩性包含的範疇太廣,在某些遊戲中,劇情應是『可玩性』之一,尤其是角色扮演類的RPG這種。

而在其他一些遊戲中,完全沒有劇情也可以在『可玩性』這方面表現的非常優秀,比如王者農藥,比如CS,比如,各種體育類遊戲。甚至星際爭霸這樣的明明有很巨集大的世界架構與背景故事的遊戲,一位玩家可以完全不去理會那些東西依然獲得充分的『可玩性』。

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