如何評價網路遊戲《激戰2》中PVP的可玩性?

時間 2021-06-11 20:26:48

1樓:楓花戀

激戰2最開始做的部分就是PVP,最核心的部分也是PVP。

PVP模式的平衡度絕對是沒問題的,沒有絕對的強弱,這把我被xx流的xx打爆,同樣的角色我換套屬性的裝備技能法印專精,再遇上我打得他叫爸爸,但可能再再遇上他有針對我做出調整把虐我成弟中弟。

而且PVP模式真的很有趣很好玩。

作為乙個pve玩家,純粹是因為激戰需要精細操作高超實力才放棄PVP,畢竟我這菜雞水平打野外怪物都可能被反殺,更別說pvp和wvw裡的大佬了

2樓:AssAssiN影舞

這遊戲pvp不平衡性那別的網遊被一直詬病不平衡不就是笑話麼?這麼隨意就沒有論證可以拿來誤導別人可不好。

別的網遊pvp還是換皮傳統刷數字模式。除一些動作網遊激戰2就偏動作和傳統相結合吧

平衡問題我覺得沒毛病,起碼pvp真的沒有冷門職業。

3樓:

。本來碼了好長一串字,看了看好像答非所問了。首答,不足還請指正。

個人感覺還是可以玩的,畢竟個人水平也有影響。

假設水平一樣的話,還得看還有職業特性,和職業技能。

就舉個技能的例子吧。

幻術的預知法池在資料片剛開始時是給的模糊狀態,即閃避對方攻擊。

同時這個法池在那時的PVP裡,是不會影響自身占領爭奪點的。

而閃避基本等同於無敵,畢竟絕大多數技能都不能影響處於閃避狀態中的角色。

相對於其他無敵技能,例如元素師聚能器的土5無敵,守護者精英技能的無敵,工程師的S藥劑無敵,或者幻術自身的粉碎無敵等等來講,無疑都是更加強勢的存在。

畢竟還可以站在點上啊!其他無敵技能放出來就相當於出點了啊!沒有點,就沒有分了啊!

加上當時幻術盾4的共計4.5秒超長格擋,和還沒砍的-66%cd的敏捷,幻術在點上可以支撐非常長一段時間。

A loooooooooooooooooooooooooooooooong period of time。

在當時,也就基本沒有哪個職業的守點能力還能比得過幻術的了。

後來這個法池的效果就被改成了這樣。(後來甚至還改成了給不能疊加的聖盾,更慘)

預知法池:該技能將為玩家施加失真,而不是模糊,並且玩家無法占領爭奪點。

特性方面的例子。

比如遊俠的醉生夢死,在改版之前可以延長100%昏迷和暈眩的時間,以至於暈眩昏迷的最長時間可以達到3秒甚至更多。

關鍵是,能造成暈眩和昏迷的技能還不少,如果真的中了,沒有解暈技能就會吃到大量傷害。

等等。所以就是這樣,有時候有些職業的特性確實強,強到無法形容,所以才會有人說平衡性差吧。

參考:12月18日國服更新公告

1月29日更新公告

4樓:

棄坑許久,一直未玩,關注了一些版本,但是始終提不起信心再去重拾這個遊戲。PVP 還停留在推人掉溝的樂趣裡面(無論輸贏,逗比有意思才是關鍵)。還有跟著指揮官小哥瞎跑混分時候。

耳邊默默響起呼兒嘿喲 。後來指揮官走了,我也走了。感覺沒有追求了。

就放棄了。

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