如何評價國產沙盒網路遊戲《地球online》

時間 2021-05-29 23:34:42

1樓:

N年前的相關人員來說幾句。

酷派的人能做出什麼遊戲來簡直就是痴人說夢。

先說一下GTA風雲再起,他們原來的遊戲後來伺服器被查封了。本身就是乙個騙小孩子錢的遊戲,裡面只有RMB玩家才能玩的下去。當初設定VIP的時候,某熊就說600RMB乙個月。

這個數字真的是逗到我了,聽說某熊就職某公司的時候乙個月工資也就1K不到。除了黑心還是黑心。

再說一下酷派的老大,根本就不懂程式設計,別懷疑我說的都是事實。

總而言之,十分看不起這種沒有良心的騙錢行為。地球online估計也是一樣。

2樓:

極端偏題

『上線玩家人數突破七十億人!

出發吧,前往擁有無限可能的未知世界——

編織出只屬於自己的故事!!』

……現實。

以開闊的視野來看,我們寶貴的人生也是一場遊戲。

聽聽那令人心動的宣傳口號,就讓我們試著想像一下那個遊戲吧。

正如字面上的意思,那個以『人生』為名,為期一生的史詩級遊戲。

遊戲開始。

首先是在父母的同心協力下,自動進行隨機創造角色的程式。

經過受到父親、母親以及許多人的祝福,溫馨感人的開場動畫,終於可以開始操控角色了。

儘管動作生疏,卻仍學會了操作方法,投入如同社會競爭縮影的學校生活——

遊戲的舞台是——地球。

我們被丟在這個巨大地圖的一隅,即將面臨的是壯闊的箱庭遊戲。

等待我們的是龐大的選項與廣大的自由度,以及無數的小遊戲。

我們聽從那令人心動的宣傳口號進行遊戲,但是很快地我們就會發現——

——『我們被騙了』。

無線的可能性——確實,這句話本身或許並非虛假。

但是這個遊戲的玄機就是在於,從沒有人對我們說事情可以照著自己的意思進行。

等級不足,能力值不足,資金不足,起始地點所造成的條件不足。

無數的枷鎖糟蹋了這個世界的自由度。

然而我們不服輸地奮發努力。

相信宣傳口號,不斷地跌倒又爬起。

相信我們擁有無限的可能性和燦爛光輝的希望。

於是我們汲汲營營於提公升等級,提高能力值,賺取資金。

儘管抱怨在創造角色時被隨機賦予地『才能』或『資質』等被動技能的有無之類的不公平

條件,我們卻仍不屈不撓,靠著『努力』增加經驗值,拚命地努力不懈——人生就是這樣

的遊戲。

這實在是令人熱血沸騰,感動不已的事情,不是嗎?

——但是那根本毫無意義。

不管得到多高的分數都無法勝過這個遊戲。

因為就算等級、能力值、資金全都封頂,這次依然會——遭人非難。

為何?——由於『太過努力了』。

因為即便是靠『努力』得到的成果。

別人也會說那樣完全不公平。

在『擁有他人所沒有的東西』的時候,就會被別人說那是不公平的。

就這樣,我們會受到『處罰』。

受到來自七十億玩家有形無形的處罰,如此一來枷鎖便會加諸在我們身上。

這時我們腦中終於閃過乙個疑念——

——這個遊戲真的存在自由嗎?

不管做出怎樣的選擇,都會受到來自社會、其他玩家或者甚至不知來自何處的修正。

就算我們接受修正,繼續遊戲,只要我們再次想要求勝,也只會再度上演同樣的結果

而已。就這樣,驀然回首來時路,我們應該會發現——

我們的行動並不存在自己的意志。

我們走過的路,只是一條在依照某人決定、指示的默契下,被規定好的道路而已。

當發現我們只是——『受到操控而走在那條路上』時

懷疑將逐漸轉變成帶有確信的疑念。

的確沒錯,這個所為『人生』的詐欺遊戲,確實是規模壯大、幅員廣闊的箱庭遊戲。

只不過——玩家並不是自己。

於是我們不經意的低下頭,看著自己的手。

——看到被無數絲線纏繞著的手,我們的疑念轉為確信。

於是我們環視四周。

——看到身上纏繞著無數絲線的人們,我們的確信轉為理解。

只要搖搖頭,就會聽到喀啦喀啦的聲音,這時遊戲玩家終於明白。

原來所有人全都只是人偶而已。

自己在這個名為『人生』的遊戲裡,看別人的臉色,扮演好被賦予的角色。

就宛如人偶劇中的人偶一般——只是個NPC而已。

好了,在考慮過以上的情形後,容我提出乙個問題。

『你為何而活呢?』

————這個問題的答案,真的是依照你自己的意志說出來的嗎?

——No Game No Life

3樓:

看完他們的介紹我直接點的反對。從頭到尾沒看到任何實質的東西。像他們說的多少多少系統,可是任何乙個具體點的系統雛形和模型都沒有,就是放PPT。

4樓:老夫潘斯基

我相信地球ol的製作團隊一年時間就能打造完美的城市架構與規劃,如真車般的駕駛手感。

gta5用了5年,2.66億美金開發出駕駛手感和npc的AI我不想多說,真的很不符合現實,而我堅信地球ol的寵物AI都能秒殺gta5的npc。

地球ol的生產系統是我見過最優秀的策劃方案,種菜釣魚樂趣無窮,我作為一名遊戲策劃也有過這種想法,但多是想想,地球ol圓了我的夢。

反觀dayz,都A測兩年了,bug還是那麼多,菜都不能種,波西公尺亞還是更加適合軍事模擬,生存根本不是他們的強項,還是暫停開發吧,該退玩家錢就退了吧。

再說經濟系統,我們地球ol要做模擬真實的全球經濟脈絡,這個很難,但我相信他們能克服。我相信他們的經濟系統能全面秒殺EVE,畢竟EVE這麼多年了,已經老了。

而我已經提出辭職,準備加入地球ol的創業團隊,就算沒有工資,天天喝涼水也無法阻擋我乙個熱血遊戲青年的腳步!

其他的方面我就不說了,總之一句話:

地球ol賽高!

你可以認為我上面說的都是反話。

有些遊戲常識的人都能看出酷派天空在痴人說夢,如此架構的遊戲很長一段時間都不可能存在。

製作團隊沒有什麼經驗,孩子腦子一熱覺得要模擬地球本也無可厚非,但是葛大爺告訴過我們,步子邁大了容易扯著蛋。

真的會扯著蛋。

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