以後的遊戲是不是不會再側重劇情

時間 2021-05-07 18:42:21

1樓:魯魯修F阿茲那布

部分遊戲會更偏向於競技,畢竟遊戲在部分場合會被稱為電子競技,這一部分是作為類似於體育專案出現的。

另一部分會更注重於劇情,這一部分就是第九藝術,主要應該會是偏向於單機型別。

我個人認為,以後不會完全倒向經濟或者藝術,兩者應該會同步發展,但是界限會越來越明晰。

2樓:若此花魂

我是十年的cod忠實玩家,但高階戰爭甚至更早的幽靈以後的使命召喚確實讓人無法接受,可以說cod10之後再無真正的使命召喚。

劇情這種東西,好比家用微波爐的燒烤模式,我可以不用,但你必須要有。雖然說BO4取消單人戰役,用純粹的多人聯機來將十位專家的背景以及將BO2和BO3的劇情聯絡起來,但我認為取消劇情模式確實是一大敗筆。

有多少跟我一樣的COD玩家,現在仍然在不斷回顧著現代戰爭三部曲以及黑色行動1、2的劇情,個人認為,正是這幾部的劇情和人設成就了整個輝煌的使命召喚系列,不能說BO4著重於人設不好,但取消單人戰役對玩家來說可能也是一種打擊,我想,更多的玩家會選擇用幾小時的單人戰役,來了解整個遊戲的背景,而不是用幾十小時的多人聯機來解鎖所有專家的背景故事,不僅令人煩躁,而且極有可能會讓玩家失去對遊戲本身的樂趣,試想一下,我把所有的時間都花在了解鎖你的背景故事上,那我還有多少精力去感受你這費盡心思做出來的多人對戰呢?

3樓:結衣加拿大老公

4樓:斐仲

劇情是遊戲性的一部分,但要說會非常重要就有些過了,劇情是為遊戲性服務的,你在極品飛車裡來個王子復仇記,就會導致兩都不討好,懂的自己對號入座。

再看看moba類遊戲,劇情就更無所謂了,你不會想在遊戲開始前來一大段遊戲劇情才開打,然後對線快擊殺人了,來個劇情,買個裝備,來個劇情,就要5殺了,來段劇情,這簡直是破壞遊戲體驗了。

所以劇情還是看遊戲來的,弱劇情的遊戲,依然是劇情性存在不強,比如像是Monster Hunter,賽爾達,馬里奧之類的,他們的。核心競爭力不是劇情,劇情只能說是添頭吧。

不過劇情是買點的遊戲,那遊戲劇情就很重要了,並且故事情節還得和遊戲節奏契合,像是優秀的神秘海域,戰神4等,就是典型的遊戲機制、節奏和劇情結合得很好的,就怕有些比較機制和節奏糟糕的,就算有優秀的劇情,糟糕的遊戲機制和節奏也會影響感官,劇情再好,打起來也只是刷刷刷,巨集大的劇情之後就是刷,悲哀的劇情也是刷,你只要不按錯鍵閉著眼也能過,或者是大幅提公升怪物數值,不充錢你就不會變強喔!不僅令人疲憊,遊戲也難有口碑,特別是rpg遊戲,戰鬥部分的回合制的對戰,我打得太傷了,這個真的是打多了不想打了,近年來我感覺不錯的rpg也就p5了,劇情和節奏結合的很好,很好的把握了rpg的優點,不過戰鬥部分對我來說感覺一般,只能說和貼合這個遊戲,打多了還是傷,也可能是我真的玩傷了這種回合制了吧。

5樓:

xy遊戲劇情和遊戲本身二者是相輔相成的,但是遊戲本身才是核心,劇情只是點綴,只是為了讓遊戲玩家能更好的代入。

我從個人玩過的遊戲來舉例吧,網遊中,魔獸世界和傳奇,從是否側重劇情上,二者是兩個極端。很顯然,前者劇情很豐富,很精彩,而後者,只有無盡的砍、殺,可以說互動性全無。所以,前者玩家眾多(壕玩家相對較少),後者雖然也有眾多的玩家(壕玩家更多),不過最少我不會選擇玩傳奇。

單機遊戲,看玩家更喜歡哪種了,競技類、探險類、休閒類、養成類等等,前兩者可能更側重劇情,後兩者因為幾乎不需要,所以沒必要花心思在劇情設計上。

其實,無論是什麼遊戲,只要能在遊戲中找到樂趣滿足感,遊戲就達到它本身的目的了,不是嗎

玩遊戲是不是要天賦的?

蘿蔔蹲 不一定,要看什麼遊戲。比如王者榮耀你沒有很快的手速是玩不起一些英雄的,像是韓信什麼的。但是可以玩益智類遊戲,我的世界什麼的。多玩總會有長進。 白澤 是,不管是什麼遊戲都需要天賦,手眼協調,意識,學習能力,而且天賦異稟的人很多,而天賦異稟並且在天花板的人也很多,打遊戲只是圖一樂隨便玩玩就可以了...

遊戲《光遇》的劇情是不是有點迷?

李某 不迷啊,可能略有隱晦,沒有直接用大量文字表述出來,玩完一遍也不一定會懂,你可以去搜搜相關的劇情解讀,體會一下還是劇情很不錯的 雷鳴之切 第一次獻祭的時候真的震驚我了,感覺到了遊戲的昇華。但我看別人主播什麼的玩遊戲很多人一開始就不明白,感覺還是和個人理解有關係,而且光遇主要是乙個社交遊戲,你看不...

現在的恐怖遊戲是不是沒有以前好玩了?

拉菲艾爾 我姑且認為題主的意思是恐怖遊戲越來越不純粹了,很少有專攻恐怖元素的恐怖遊戲了。其實這是單機遊戲界發展的大勢所趨,很多遊戲分類的邊界都逐漸的模糊化了,乙個遊戲裡往往包括了多種以前的遊戲型別的元素,就像這幾年,只要是個遊戲都想要往開放世界這個方向去靠 只要是個ACT多多少少都會帶有角色養成系統...