現在的恐怖遊戲是不是沒有以前好玩了?

時間 2021-05-30 21:43:09

1樓:拉菲艾爾

我姑且認為題主的意思是恐怖遊戲越來越不純粹了,很少有專攻恐怖元素的恐怖遊戲了。

其實這是單機遊戲界發展的大勢所趨,很多遊戲分類的邊界都逐漸的模糊化了,乙個遊戲裡往往包括了多種以前的遊戲型別的元素,就像這幾年,只要是個遊戲都想要往開放世界這個方向去靠;只要是個ACT多多少少都會帶有角色養成系統;

恐怖遊戲也不例外,要維持它的生態,必須要加入其他的遊玩元素,單靠原來的恐怖元素已經完全Hold不住恐怖遊戲玩家們的胃口了。

開發商這麼做的原因,一來是因為玩家審美的提高,二來是因為新穎的恐怖元素已經被挖掘殆盡了。

最早的恐怖單機在上世紀80年代就有雛形了,在90年代就能做的有模有樣,而到了生化危機1,2,3代的時候更是達到了巔峰。但是隨著恐怖遊戲出了一部又一部,玩家們發現很多恐怖遊戲的設計其實已經是新瓶裝舊酒了,無非就是奇形怪狀的怪物,複雜的解謎,出其不意的轉角殺,詭異的配樂,合理的關卡和boss設計,還有乙個漂亮的恐怖劇情,這些其實都是套路,玩家玩多了自然會覺得疲乏無趣。

因此廠商為了提高銷量,就必須在遊戲內加入一些新的元素,才能避免玩家的審美疲勞。

比如作為遊戲系列轉型試水的生化危機4,在加入了大量的動作元素之後好評如潮,甚至獲得了TGA,還拉攏了一批新的生化粉絲,設計師甚至在5代和6代中越俎代庖,把遊戲徹底變成了動作射擊遊戲(雖然這一點我非常反感)。

再舉幾個不是恐怖遊戲的例子:

比如魂like遊戲,從一開始注重動作技巧,到仁王的刷刷刷裝備,也沒什麼人去罵,因為這些是再其動作元素保留的基礎上增加的新遊玩元素,玩家自然很開心。

2樓:御堂柴

並不是,其實遊總體實在進步的,主要指可玩性和舒適性上。

但是確實因為大勢所趨,恐怖遊戲盈利性不好,所以投入大多比較少。

或者是恐怖型別越來越模糊,例如生化危機。

所以大廠投入少了,小廠技術力不夠。主要還是賣的少了,除了生化危機,很少有幾百萬的銷量。

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