現在再做卡牌遊戲是不是有點兒生不逢時啊?

時間 2021-06-01 15:13:17

1樓:

卡牌遊戲絲毫沒有衰退的跡象。

最近的《刀塔傳奇》佔據收入榜第一名都有一周了。

可以數數榜上有多少卡牌遊戲就知道了。

從去年大家就開始說,2014是ARPG年。。。可現在,卡牌依然很猛,而且蓬勃發展,已經進化了好幾代。

不過有幾點,應該注意一下:

第一,不要再做靜止角色的卡牌了。我說的是像《放開那三國》那種,角色是沒有動作的。這種不用再做了。這樣的遊戲已經出了太多了,靜止角色是減分項。

第二,戰鬥不要做成下面這幾種。還記得三國來了嗎,兩邊一碰,就出結果了,巨簡單無比。這種肯定不用說,你也不會嘗試這種的。

後來的大掌門、MT、放開那三國等的戰鬥,很氾濫,如果你的戰鬥跟他們差不多,也是很大的減分項。建議也不要直接抄襲刀塔傳奇的戰鬥,市場上在抄他們的很多,3d的也有。

第三,特效要華麗。這一點,怎麼強調也不為過啊。提高打擊感,這是最簡單的方法了。

以上說的,絕對不是絕對的。。。(彆扭)

有那麼一兩個亮點,比如角色萌萌噠,或者十分搞笑,或者題材新穎, 可能就值得一試;

如果有一兩個亮點,而且各方面沒有明顯的短板,那就立即開工吧。。

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