機械人型別的遊戲是不是越來越少了?

時間 2021-05-12 20:52:28

1樓:溜溜糖球

這年頭打槍和二次元風格是越來越多了,然後高達和超級機械人大戰什麼的PSVPSP的效能就能跑動到讓人好接受的層次了,比較新的以機械人為主題題材的遊戲我還真不知道……,(底特律我覺得完全不是個機械人遊戲啊(我對機械人遊戲的定義就是高達啊,紙箱戰機這種吧。))

2樓:Lein

是不是越來越不流行不知道就我個人來說我不喜歡那種高科技風格遊戲我更喜歡的是一二戰中世紀冷兵器這種遊戲我也不知道為什麼看到未來科技的遊戲就隱隱約約的不想玩 。

3樓:

機械人型別的遊戲,這個範圍也太大點了吧。

如果說是高達類,那最近確實都沒啥好玩的...

Steam上Into The Breach 可以了解一下,不過不是動作,硬要說是SLG+解謎

同理機械人戰鬥型別的SLG其實PC上還挺多的

4樓:

機械人題材遊戲從來不是主流哦,只不過過去的遊戲開發成本可以讓小眾玩家的市場撐起來罷了。

另外最近一年好像有兩部日本機械人題材遊戲出來,乙個Daemon X Machina主打爽快,乙個LEFT ALIVE主打寫實。

美國的機械人題材遊戲,最近一年也有BATTLETECH和MECHWARRIOR5兩個遊戲可以玩。

5樓:Charsensei

是的大背景是機械人動畫式微,逐漸淡出公眾視野,投入相關作品的資源越來越少直接原因是作為mecha作品最大的IP持有方的B財團遊戲開發能力著實令人著急,搞不出什麼好作品

街機也就那樣咯,上週才第一次玩到高達戰場之絆,這玩意得有十多年了吧,還在修修補補的更新

B財團與其這麼夏季吧出遊戲,不如把以前的gundam side stories出點HD重製,靠情懷賣一波豈不美哉

6樓:路過

被忽視的泰坦隕落2。。。。。畢竟機械人型別的遊戲不是主流,很多男人也沒了鋼之魂。

7樓:東少

曾經也有百花齊放的時代,但是成本高的遊戲型別都給市場淘汰了,例如xbox的鐵騎,機械人模擬類,除了開發成本高,玩家還得買一套操縱器才能有完整體驗,02年一套大概3000多軟幣,低微的銷售量對開發商是負擔,高昂的入門成本對玩家也是壓力

8樓:

機械人本身不是一種玩法,而是一種題材。要麼射擊要麼格鬥要麼策略或者其他的什麼奇奇怪怪的玩法,能跟機械人這種特性結合起來的玩法基本沒有,也就是說總是被迫變成換皮遊戲。而大多數高達遊戲(我一時還想的起來的機械人題材遊戲)最後也滑為格鬥遊戲了。

格鬥遊戲本身就是走到絕路的型別,自然每況愈下。要是MOBA遊戲換皮換成機械人題材,題主會去玩嗎?

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