網路遊戲是不是21世紀最偉大的發明之一?

時間 2021-06-12 21:28:02

1樓:輕笑

這?網路是20世紀最偉大的發明之一,沒毛病,但是,21世紀才剛剛開始吧?這麼斷定?

什麼?網路遊戲?偉大在哪?能愉悅身心的事多了去了。

什麼?實現現實完成不了的事?網路遊戲也排不上號,好好學程式和建模吧,然而這些也是20世紀的產物

2樓:

利益相關,從業者

首先拋開是不是21世紀發明的問題

區別於傳統電子遊戲的概念,網路遊戲通常有以下特點:

1.主要功能依賴於網際網路

2.社交核心,而非遊戲核心

3.通常是非買斷制

大部分的網路遊戲最大的價值在於

對於玩家來說是一種廉價的逃避手段

對於資本來說是一種高效的剝削手段

首先,網路遊戲在設計者中已經形成了定論,玩法不是核心內容,而社交體系才是

區別於非網路遊戲,對於大部分使用者來說,網遊只是打發時間、逃避現實困難、填補社交空白的一種手段,而遊戲性本身只是附加物

而網路遊戲設計的過程也是圍繞如何從使用者上榨取更多價值展開的,而非如何提公升遊戲品質本身

很多人難以理解,但也很現實的一點是,遊戲品質和盈利能力不是強相關的,更多時候使用者只是我們設計中的一環,這也是為什麼網遊中滾服是最普遍的作法之一,因為剩餘價值被掏空後,你就可以滾了,要麼滾出遊戲,要麼滾到新服

而社交的廉價並不是指使用者獲取的關係的脆弱,而是在於,社交的支撐是不同的人在一起做同一件事,這件事的意義決定了社交的價值

而網路遊戲中這件事對於設計者來說意義不大,只要能留住使用者,怎麼設計都可以,更多情況下是空洞無物的,這也是為什麼很多人在結束一款網路遊戲後,會覺得自己之前的遊戲沒有價值

其實網路遊戲最偉大的地方在於

PS:上面指的是多數網路遊戲,請不要用個例對號入座

單機遊戲是否永不過氣?網路遊戲是否一定會過氣?

泡狐龍保護協會 單機當然不會永不過氣。要永不過氣,必須要IP一開始就做起來,而且持續革新,單機遊戲由創新驅動,例子 超級瑪麗 塞爾達 口袋妖怪 使命召喚。過氣遊戲的例子 仙劍奇俠傳 街霸 夢幻之星 最終幻想。網遊因為其市場驅動的屬性靠不了IP,很難通過更新或者換代拯救流失,例子 冒險島 csol 星...

真正的離開網路遊戲是什麼感覺?

帥的被人砍 說到這個問題,第一我確實是很喜歡玩網路遊戲的,你要我回答這個問題,我確實要好好想想。第一 我覺得我剛離開肯定是特別的不習慣,在每天都某個特定時間不知所措,會煩躁,做想去那個虛擬的世界大殺四方,那裡也是逃避現實的一方淨土。第二 如果心裡真的感覺到沒有這個遊戲了,我心裡會想也許該找到別的事情...

如何讓父母明白網路遊戲是不能暫停的

潛龍 1 你父母大概率是知道網路遊戲是不能暫停的 2 你們之間存在的差異,不在於誰對遊戲的理解不夠,而是對事情優先順序的排序不同。3 不要試圖告訴其他人 包括父母親戚朋友 遊戲這件事情有多麼的重要,或者這件事情對我有多麼的重要,在父母的眼裡,你按時準點吃飯,遠比遊戲裡掛機掉分被隊友噴重要兩萬倍!而在...