在ACG作品中是人設重要還是劇情重要?

時間 2021-05-30 00:14:26

1樓:醉花落雨

先說結論:假如是為了快速吸金,那必然人設大於劇情,假如是為了觀眾留存,那就得在劇情下足功夫。

再然後,其實非要說正常acg作品肯定是劇情大於人設,因為人設是為劇情服務的,而劇情能飽滿人設,總之,大方向看劇情大於人設,要想讓觀眾真正意義上喜歡動漫就得劇情下功夫,不然都是饞她們的身子的下賤行為。

2樓:Thinkraft

小孩子才爭論劇情。成年人只看人設。

75308527,作者きり(20037523)

75778121,作者AOS(15115322)

3樓:

人設吧,可能是一家之言。在荒木飛呂彥的漫畫術這本書提到關於角色的看法。

只要有乙個富有魅力的角色,劇情和世界觀就變得不那麼重要,甚至有漫畫家斷言只要有好的角色,就能畫出一部漫畫來。

4樓:南雲中二

單純從收益上講,人設更重要,只要人設做得好哪怕劇情是一坨屎也有人買賬,比如某種命。

但是劇情好才能讓作品在圈內評價更高(不過話說回來,假如人設本身就崩,那麼因為劇情要依託人物來發展,就沒有不崩的道理)。

這樣看來人設更加重要,首先可以確保銷量,同時也是能獲取口碑的必要條件之一

5樓:靈色非聊

一樣重要。

好故事=好人設。兩邊不能分開。

問乙個人好不好,不能只看他外表貌比潘安,還要看內心心繫薔薇。

同樣的,外表如鐘樓怪人,那又不是在幾個世紀之前了.

6樓:天國的賽先生

首先「人設」這個詞……指的應該是一副畫或者若干段描述,用來確定乙個角色眼睛鼻子長什麼樣、髮型什麼樣、公升高體型如何、穿什麼衣服帶什麼首飾——總之就是純外觀的東西。

咳,摳字眼就摳這麼多吧。

題目描述裡還是能看得出來,這是要問角色和情節之間的關係。

其實很簡單,沒那麼複雜。角色和情節不過是故事的一體兩面罷了。

情節弱、缺乏想象力、缺乏現實性,相應的角色必然矯情、生硬刻板、千篇一律。

反之,角色弱、缺乏個性、難以移情,相應的情節要麼荒誕要麼流水賬要麼被認為是都合主義(過於巧合)。

所謂故事就是乙個閉環體系——它要麼自己內部閉環,要麼依靠人類認知的共識達成外部閉環,做到體系中的任何乙個元素都能在體系中找到令人信服的解釋和支撐。

7樓:flashyiyi

快餐使用者裡人設重要,因為劇情需要認真閱讀,好劇情往往還需要你認真閱讀很長時間,但是人設在最開始就能看得七七八八了,至少形象已經確定了(中途有變化的是另一回事)

這就和你問,外表重要還是內涵重要一樣。現在想靠內涵打敗外表很難。

好的人設當然需要劇情作為扶持,但這個不是必須的。標籤化人設其實並不怎麼需要劇情。而且再怎麼說也比劇情那邊的險惡情況要好多了。

而且許多優秀人設,讀者未必能領會到它真正的優秀之處,也可能只是被其外表所吸引罷了。

這都很常見。

8樓:Yari

人設好的能讓你今年多個老公/老婆。

劇情好的會讓你在給別人推薦某型別番的時候第乙個想起他。

人設好,該人物相關劇情足夠深刻的才會在心裡留下刻印。

9樓:

一流故事玩主題,二流故事玩角色,三流故事玩情節。一般情況下,這是乙個向下包含的關係,後者是前者的基礎

如果乙個故事能把角色和劇情完全分割,可以區別出誰更重要,誰更優秀,那它往往會有明顯缺陷

當然角色和人設並不等同,看你怎麼定義了

10樓:空明御淵

人設重要,為什麼?

因為商業環境下,人設賺錢,

舉個例子,無頭騎士異聞錄,是不是群像劇的翹楚?

你怎麼做她的周邊?除了海報基本做不了...

舉個例子,初音未來,賣個mod模版都能掙錢,絕大多數人對初音未來的故事並不了解...

這就是行業現狀......

但!也是日本動漫迅速倒退衰敗的根源!

只有在注重人設的情況下講好故事,

這個行業才能運轉,人設屬性已經炒爛了,

面對越來越理性的觀眾,

靠什麼傲嬌屬性病嬌屬性等已經掙不了快錢了要!

醒醒吧!

日本動畫也在不斷調整自己,

從新海誠到京都紫羅蘭到青豬到多羅羅,

看得出在努力,

成功的劇情自然會持續發酵,

掙粉絲快錢的時代已經一去不復返啦~

以後劇情會越來越重要的,不急~

11樓:柏拉圖

重要很難量化吧……

我是覺得,正常來說優秀的劇情需要優秀的人設,否則乙個脫離了角色的故事怎麼都不太可能成功。

不過也有大劉這種路數的,腦洞開大,光看大綱都會被驚豔到的作品。個人感覺科幻類作品常出現這種作品。

但是火爆程度這種的話,我個人覺得和人設關聯性更大。

2B人設剛出,劇情遊戲本體都沒有就火爆。明日方舟乾癟的劇情,光靠著檔案就讓人樂此不疲的腦補。

12樓:

我覺得這個問題挺有意思的。

就我個人觀點而言,人設≠人物塑造,而優秀的作品都是人物推動劇情走的。

先說人設和人物塑造的區別,最典型的例子就是小英雄,都說小英雄是一部人設漫,我同意,但是我也覺得它人物塑造特別爛。

人設就像娛樂圈的明星們給自己身上貼的標籤,浮於表面。給角色幾個特點,讓他們立在這幾個特點上,就是人設。

例如我們想到切島,這是個熱血少年,嗯,熱血和少年。沒了?還真沒了。這就是人設,全靠標籤活,完全沒有深挖啊!

再舉個例子,我描述乙個角色。帥氣,冷靜,強大,高冷,喜怒不形於色。想到了誰?再描述乙個,哥哥,溫柔,帥氣,弟控/妹控,強大。想到了誰?

一大堆好嘛!隨便拉一部動漫出來都能找著這樣的角色,我絕不認為這就是「塑造人物」,這就僅僅是人設而已。

在我看來,如果一部作品的人物性格僅僅停留在「人設」的層面上,那麼無疑就是劇情更重要。很明顯作者的水平不夠,一切人物都得為劇情服務,能把劇情做好就已經萬萬歲了。

回頭看看小英雄,一聲長嘆,劇情也做得跟……唉……

那麼如果人物不僅僅停留在人設上,而是深挖了人物的內心,完成了人物塑造呢?

雖然我說優秀的作品是人物推動著劇情走,但是作者還是要達到一種微妙的平衡。

例如,海賊王蛋糕島的劇情,如果是索隆被大媽抓走,他的性格沒有山治細膩,也不會考慮太多東西。他多半就「手銬炸了就炸了,手毀了之後再想辦法」,畢竟小花園的時候他可是有過差點砍斷腳的壯舉。那麼他在這個劇情裡就會死,他會不顧一切地反抗到他死為止。

所以這個劇情不能讓他來當主角,必須得是山治。

如果為了劇情而讓人物犧牲了自己的原則、毀掉了之前的性格,那麼這個人物就是為劇情服務的工具人,完全被作者犧牲掉了。說白了,是沒法收尾了才這麼做。

而如果完全遵從人物性格,劇情很可能會往奇怪的方向發展。這就要看作者的功力,他該把適合的劇情安排給適合的人,確定好劇情的主線,在確保遵循主線的情況下,遵從人物性格發展。

13樓:好吃的紅腸

這不是文學影視作品都通用的東西麼,侷限於acg幹什麼人設固定劇情,劇情又可以改變人設

好的作品可以看看巨人

差的作品那可就多了,首推《我們學不來》,滿眼的人設,空洞的劇情,只有前期的藍毛和老師能看一下。再者就是小英雄,人設和劇情完全平行,互不干擾,屬於高次元級別作品。

14樓:

賣人設是偶像圈的基本技能。

乙個作品人設重於劇情的時候,那其實就是個流量了。

這就是為什麼一條輝也是一頭長髮+劉海,而XX堡壘只能去撲街。

15樓:沈明之

我覺得比起人設如何,還是劇情裡人物塑造比較重要。

畢竟普通的人設也有相應的魅力,複製起來也沒那麼困難,但是人物塑造和情節,對作品的整體把握,是要看硬實力,討巧的可能性小的。

16樓:果然不存在

都重要。

人物性格影響人物行為,人物行為影響情節發展,本來就是密不可分的事物,非要分高低。就像是問一台電腦上顯示器重要還是主機重要一樣,一台目前頂配主機配上大腦袋的電腦螢幕,我看你還玩的起來遊戲。

這種問題可有可無。

17樓:軒轅飄雪

我個人可能是偏向於劇情。打個比方來說,龍與虎的男主高須龍兒就畫了一張不討人喜歡的臉,我剛剛開始看也有點不喜歡這種,但是看到後面劇情就很喜歡男主了。

還有就是很多時候其實人設和劇情是相輔相成的,因為人設裡面會有一項人物性格設定,這種一般會通過劇情來使人物性格鮮明。

當然其實人設也挺重要的,畢竟一些作品人設不討喜就沒落了,比如加速世界(男主)。所以大部分優秀的作品人設不錯,劇情也引人入勝。

18樓:會飛的倉鼠

人設應該是高於劇情的,而人物才是與劇情相對等的東西,作品背後的內涵才是與人設等同的。

人物和劇情都是最基本的要素,它們是組成作品的基礎。但人設的成功塑造,不是靠設定集上面寫寫,而是要靠劇情來推動。有些作品會被說劇情爛渣敷衍,但它能夠塑造乙個突出的人物,也算是其成功的一部分了。

為什麼不把劇情看作是為這個人物服務呢。

從另乙個角度來講,應該與人設比較的應該是通過劇情構建出的作品精神內涵,即作品通過劇情想要表現什麼。它傳達出來的思想感情才是真正重要的東西。

19樓:

人設只是只是外表設定,不包含內面設定。真正重要的不是人設,而是角色!

劇情應該也就是シナリオ,シナリオ與角色並不是對立的。沒有好的角色,就寫不出好的シナリオ,這個是必然的因果。角色不是物件,不是你設定他幾點幾分在那個位置與誰見面,幹了什麼,他就會對你唯命是從!

好的角色擁有自我意識,過度干涉角色自身,就會造成角色崩壞!

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