為什麼在點評別人設計的作品時頭頭是道,而自己設計時往往都是毫無頭緒或者怎麼做都不滿意?

時間 2021-06-08 03:55:45

1樓:恍然

簡單來說就是當局者迷,旁觀者清的原因,那麼問題來了為什麼我們會旁觀者清呢?首先呢,你是在點評別人的作品,就意味著那是別人的東西好也是別人的,不好呢也是別人的,所以你可以拋開很多心理因素專心的從設計的角度去看待別人的作品。

反之呢,因為是你自己的作品你耗費了很多的心力去製作它,它對你的重要程度會比別人的作品對你的重要程度高很多。正是因為對你重要了你就會重視,你就不能站在很客觀的角度去思考自己的作品。也許很多心神會放在擔憂自己的作品的優秀程度,做不到一心一意的去思考自己的作品。

或許呢就是在點評別人的作品的時候恰好遇到了自己的優勢面,而自己設計的時候可能涉及到了很多沒掌握的知識面,簡單來說就是知識儲備不夠。

以上就是我的一點淺顯的看法,針對這個問題我想給出兩個建議,一是在設計自己的作品時不要太在意結果不要太重視,盡量輕鬆一點。二呢,就是加強自己的知識儲備。我的建議略微簡陋但是希望可以幫助到你。

2樓:

這個好理解,點評別人作品只需要找到缺點和不足就行了,並不需要你提供解決辦法。當然很簡單。

自己最設計時候需要做到近乎完美,讓別人挑不出毛病,當然難。

3樓:清澈星辰

w我倒是有一些不太一樣的看法。設計是條永無止境的路,我們只是走在路上的人而已,只是有的人走的快,有的走的慢。我們設計學院的院長說過一句話我覺得非常正確。

搞創作的人學習的第一步就是要眼高手低。首先把自己的眼界提高,才有可能做出好的設計。所以我覺得題主可能還在眼界已經提高了但是手還沒有跟的上的階段,潛心走下去,就會越來越有心得體會。

與君共勉~

4樓:Freedom.瀋陽

點評別人作品是因為已經有了現成的畫面呈現在面前,當時的心態是進入點評其實是一種尋找問題並且根據自己經驗解決問題講述問題的氛圍裡。所以頭頭是道是因為看到了結果,這個結果是顯而易見的。

自己設計毫無頭緒是因為是從無到有,這個過程其中包括心理理想的畫面預期,加上對結果表現的心理的理想狀態,但是往往「想的不見得落到實際就是這樣」,如此反覆琢磨,就會對此不滿意再尋找怎麼滿意的狀態裡。這兩種都很正常,不代表點評別人頭頭是道,自己做不好就是一種壞事。

5樓:冷泡小哥

因為設計本身就是乙個非常主觀的東西,你想怎麼解釋都可以,解發布花來都沒人管你,但是自己做自己的設計的時候,不是每個人都是天才,就算是天才也不見得每個天才都非常的自信,更何況大家普遍都是普通人。

從無到有的過程本來就是最困難的,不滿意的情況只能說是因為你過好的作品才會對自己的作品不滿意。覺得不滿意私自認為是好事(個人拙見輕噴)

6樓:一十一佳

1,分析設計專案,提取相關重要概念、資訊;

2,將不可見的概念化資訊活著重要內容,提取;

3,把提取出來的不可見的內容,具像化,或抽象畫,形成可見的圖形或者結構(可以簡單了解格式塔心理學)

4,在這些已經可見的內容上尋找切入點,找個無法反駁的設計理由,動用類似批判性思維的思考邏輯撰寫設計理念

具體你是做那方設計的,我不太清楚,

推薦三個知識點你可以了解了解

佐藤可是和超整理術;格式塔心理學;批判性思維。

7樓:橙子剪輯

只能說是對行業理解不透徹,加上旁觀者清,所以成為乙個紙上談兵的設計師。想要提公升自己的作品,最好的方式就是借鑑,網上一大堆大師或者牛人的設計,你毫無頭緒,別人還沒有嗎,等借鑑的多了,自然而然的就知道該怎麼去做了

8樓:think design

因為自己設計是從0到1的過程,而點評別人的作品是挑缺點的過程。

就拿我們日常使用的產品牆面插座來說,兩孔和三孔離得那麼近,稍微大一點的插頭就無法同時使用。這個設計現在已經做了改進,也出現了不少新的設計,你看到新的設計也能挑出缺點來。

但大多數人不會覺得牆面插座有什麼問題,這個插座無法同時使用兩個插頭,我再外接插板就行。

設計就是自己做難,一看別人的作品就能挑出毛病的行業。

9樓:藝立方 工業設計

因為評判設計的過程是乙個動用感性思維的的過程,而且不需要付出勞動,動動嘴皮子就可以完成,大腦不需要做深度的思考分析。而自己做設計的過程是乙個系統思考的過程,需要大腦做深度思考,而且自己心裡需要承擔的壓力比較大,所以才會有反覆思考的都毫無頭緒或者怎麼做都不滿意的情況發生!

10樓:大笑迎人

如果以自我為中心來看,自己任何時候介入都是開始。

那問題源頭就好找,你問的問題,乙個是關於開始,乙個是關於結束。

1.點評他人作品是開始

2.自己做設計,任何時候終止,都是結束

開始滿懷期望,結束各種遺憾。

…時間…事件

…事實…甲方

…理想…夢想

…苛求時間可以抹平一切…

激情被抹平,只留遺憾在心中。

算了,下乙個專案再說吧

11樓:漠空

標準的眼高手低,理論強,實踐缺乏,對很多的工藝,材料,配比,了解的不夠。或者是知道的太多太雜,缺少清晰的思路,經常顧左右而言他。

12樓:那些迷失的回憶

這個問題問的非常好。

這也是很多設計師看了那麼多好的作品時,學不到東西的原因。那麼作為設計師的我就來和大家分析一下為什麼會有這樣的心裡反差。

首先,作為設計師可都都會有那一種傲骨,認為別人做的東西都不如自己,所以在看別人的作品的時候總是會以批判者的身份去看,那麼這樣就導致了很多設計師看不到別人的亮點,全部是缺點,導致了心裡不願意去接受別人更好的藝術表達方式,內心得不到提公升。

其次對於自己在做的時候為什麼沒有思緒,這個問題可能出在比較多初級設計師上,因為前期看的東西雖然多,但是得不到乙個良好的消化,導致沒有完整的設計流程去做,所以就是看著明白,操作困難的局面。

那麼想要解決以上的兩個問題,第一,需要虛心的學習接受別人的設計,即使不好看,你也可以發現其中的一些亮點,讓自己注意一些不能犯的錯誤。第二,針對自己做的時候沒思緒的問題,作為設計師應該更需要去慢慢的行成自己的設計思維,這個設計思維的形成肯定是多看,然後多總結一些設計的規律,從而慢慢形成一套系統,這樣才能解決根本問題。

13樓:紀曉亮

和設計不設計沒啥關係,和已知未知有關。

已知是不可變化的的唯一結果,價值經常已有定論,所以是容易評價的,無非是錦上添花或者痛打落水狗。

但未知是路徑變化多端,結果高度不確定的混沌狀態,價值和評價方式都無法預判,任誰也會心裡打鼓。

所以不必做道德審判,從別人頭頭是道的評價裡盡量找到只言片語的營養,自己在做事時有足夠的樂觀勇敢,即可。

14樓:李季夫

對設計師來說,眼高手低不見得是壞事,4A大佬可能不如大學生畫圖好,但不妨礙他是大佬。觀察細節的洞察力和豐富的見識是上公升的基本素質。

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