lol如果將螞蚱的大招改為壓制範圍內的所有敵方英雄,冷卻依據壓制的英雄數量翻倍,螞蚱能夠成為t0嘛?

時間 2021-05-07 21:34:01

1樓:夜色

T0不至於。

1、人多你不一定敢用(急速不高的情況下,8分鐘都有可能在CD)2、用了也怕誤大,2個抓你,能秒乙個逃跑,絕對不會想著大兩個,3、有水銀你估計就沒了。你R了五個, 乙個解開然後打斷,你N久大招在真空期。

4、螞蚱大招並不是單純丟個R,配合WE才是關鍵。

2樓:嚶嚶怪

艾歐尼亞S10鑽一,英雄池裡有一手60勝率的螞蚱。

這樣改我能局局一搶螞蚱上王者。

但凡說加強有限的,要麼是段位低,要麼是不會玩螞蚱的。大概率兩者皆佔。

螞蚱最怕的情況就是打架時,幾個前排往你身上懟,大誰都會被打斷。要是個aoe壓制...

順便,螞蚱大招cd不長,大不了帶個終極獵人。

3樓:旋顏

如果真的要改AOE為什麼要改成狗鍊子形式呢?

虛無地帶(是不是這個名字?就是大招送的圈圈)中所有英雄都被壓制就好了其他數值機制都不用改,CD也不用翻倍

如果覺得還不夠強,那再加一條

新進入虛無地帶中的英雄也會被壓制至虛無地帶消失

4樓:楊浪

成為T0問題不大。

壓制的能力太強了,

看起來冷卻時間的翻倍影響很長,

但正的團起來,你想R五個人對面也不會給機會R2到3個人在這個版本就可以讓對面崩盤了,傷害太高了。

一波團的勝利,殺條龍在推個塔不算過分。

而你只需要你一閃現的時間就能讓對面比蹦一波團。

5樓:Spike

約等於老版加里奧(哨兵之殤)的超級弱化版。

老加里奧被稱為燒餅,那這個螞蚱差不多是燒餅上的配料的強度,可以稱之為芝麻,虛空先芝麻爾扎哈。

6樓:行淵者耐莫薩拉

很強,但是代價有點昂貴。

蚱蜢大招更多時候定位就是利用乙個距離機會強行換掉乙個,構建差一輔換差一C的團戰局面。

這種超大範圍極限控5帶AOE傷害極大的拉高了上限,但是鑑於蚱蜢最糾結的是死活沒有關鍵人走到自己的大招射程給自己按住,這一「加強」並未解決這個問題。

可能會考慮針對開發滿CD肉裝工具人打法吧。利用乙個還沒開的大招作為威懾,肉身突進撕裂對方陣型。(千軍萬馬避白袍.png)

至於6級摁住五個人結果到11都沒大的情況……如果職業賽6級摁住五個這麼久,這是怎麼都得是一波團滅吧?還是值得。

那真的是心裡拔涼拔涼的。

(但是下路輔助位鐵加強。我摁住對面ADC加輔助2.5秒你都打不死,那得什麼人啊!)

7樓:純純粹粹

我個人覺得不會很強,或者說我覺得會變弱,對於螞蚱來說,他的大招只需要交給c就足夠了,因為你不是只有乙個人,在隊友的配合下,對面c只要沒水銀,被你定住就絕對是死,假如按照你這麼改,當然你可能能打出乙個團戰壓制五個人的逆天高光,能收穫一波團滅,但是付出的代價是接近10分鐘的空窗期,沒有大的螞蚱可以說屁用沒有,而10分鐘是兩條小龍乙個先鋒以及數不清的小團戰,你們這邊相當於4打5,我個人認為一次團滅並不值得付出這麼大的代價

8樓:水灬至清

腦洞挺大,它目前的大招距離大約是600px左右,如果按照你所說的來改動,大約就是直徑1200px的圓形範圍,範圍大小可以參考木木大招。

壓制時間是滿額的2.5s(壓制時間不受韌性減少,水銀這版本能解壓制嗎?我暫時還沒出過水銀)

現在大招的CD是140s-110s-80s

前期技能急速沒多少,最多估計也就是120s的CD,如果讓你去大中5個人,那麼你將會在10分鐘之內沒有大招,10分鐘死啥概念呢~~大約是兩個閃現的CD~

遊戲進行到8分鐘左右的時候,峽谷先鋒重新整理,你在7-8級左右,這個時候你縱身一躍,閃現大到5人,然後等你下次有大招,已經是10分鐘之後了,第二條峽谷先鋒已經出世了,小龍也刷了兩條了,在這個期間,你沒有啥擊殺能力,WE都是收兵的,半個控制沒有。也就是說,你給不了對面任何威脅能力。。隊友打架你刷兵,隊友大龍你帶線~~

你18分鐘的時候,大概有個12-13級,有了你第二次大招,技能急速也比較多了,大概算80s。第三條小龍團,你能參戰了~~這個時候你又縱身一躍,大中五個。emmmmmmm....

這次不用掉隊10分鐘了。400s就可以了~~~6分半可以了~~

等到你下一次大招好了的時候,遊戲此時已經進行到25分鐘了~~~你刷完兵線準備跟隊友匯合

「朋友們,我大招好啦,我能來參團啦~~」

隨著對方基地一聲轟鳴~

你的四名隊友:

「誒??我們隊伍是五個人啊~~~」

大招CD翻倍太離譜了,多增加一些還可以,至於是否重返T0

第一,得看CD時間怎麼調整,每多大中乙個人增加50%/40%/30%的CD

第二,大招範圍能否縮小,這個範圍加上壓制2.5s太離譜,

第三,被大的人腳底下還有圈圈,如果這個圈圈的傷害能夠疊加,那可太離譜了

PS:底下的那個黑圈:虛無地帶:每秒2%/3%/4%的最大生命值傷害(0AP時)

想法是不錯的,得具體去調整,話說回來,這種狗鍊子的英雄也太多了,沒必要再搞這樣的機制吧

扇子媽,妖姬,克烈,莫甘娜

如果將LOL劍聖大招增加免疫控制但大招期間傷害只有原本的55 可以達到什麼強度 能上職業賽場嘛?

冗音 參考奧拉夫大招就行 如果說職業賽場上奧拉夫的優勢在於刷野效率和衝擊陣型的能力的話,那麼JS所擁有的這方面能力毫無疑問是強於奧拉夫的。哪怕是減少一半傷害,JS的傷害能力對敵方C位來說也是毀滅性的 本來3.4刀變成7.8刀有什麼影響,反正免控 而且別忘了JS擊殺助攻是會延長大招的。JS在這種情況下...

LOL如果劍聖的大招期間增加乙個免疫控制的效果,那麼這個英雄的強度會上公升到什麼程度?

利己主義者 你的想法類似於卡特開大無敵 不會被打斷?職業賽場也用過寶石劍聖吧,不過各大隊伍也已經知道怎麼打了。劍聖這個英雄在面對對方中野或者對方上中野 對面看到寶石劍聖輔助經常來幫忙 時沒到6級打架是很容易被集火秒殺的。6級前死了一次,發育就很不順了。但寶石劍聖的組合強在抓機會,像職業比賽有時候一點...

如果將遊戲中的 擊殺 準則更改為對死亡角色造成最多傷害的玩家,會帶來什麼影響?玩家的體驗是否會變好?

王鵬 我覺得吧,直接把擊殺助攻死亡數給隱藏了最好。什麼?不知道對面裝備好不好?你不會tab自己看啊!什麼?不知道對面裝備為什麼那麼好?你管得著嗎?反正對面大件就是比你們多,你要麼猥瑣點要麼投降,別老拿xx隊友送人頭當藉口。 阿姆羅 雷 我暫時預設你說的是競技遊戲吧 因此針對題主所說的體驗不存在雙贏情...