從資料分析維度,如何判斷一款遊戲能盈利?

時間 2021-05-07 21:34:01

1樓:鄭金條

判斷一款遊戲的市場潛力其實是有邏輯的,包括:

A,第乙個必須是產品的易用性

這個易用性包括題材,美術風格,玩法模型,使用者的上手模型,人機互動模型

這五個能快速判斷出一款遊戲的使用者滲透性到底好不好

B,第二個是遊戲的前期數值邏輯

這個前期的數值邏輯包括使用者的體驗流暢程度受限明不明顯,使用者的變現設定高不高

特別是使用者的可持續沉浸和使用者變現規模化之間,能否實現平衡

C,第三個是遊戲的前期系統結構

這個前期的系統結構包括玩法模型的吸引力+系統結構銜接能不能實現可持續沉浸

以及消費模型是不是有生硬的巢狀感

D,第四個是遊戲的互動模型

這個互動模型是不是過早地釋放了讓使用者必須二選一的困境:要麼消費,要麼流失

當然更重要的是,這個互動模型能否讓使用者在遊戲系統環境中找到定位

看一款新上架的產品

A,能不能被使用者接受

B,被使用者接受後有沒有可持續性

C,被使用者接受的前提下有沒有規模效應

其實,是可以在初期就判斷出來的(不需要資料反饋,只需要針對產品設計本身就可以)

資源堆積可以帶來前期效應,但可持續性只有遊戲設計可以實現

2樓:

問出這個面試題的人也挺蠢的…

理論上ltv大於單個使用者成本就行,但你真做這個了就還要考慮回本週期,買量策略,現金儲備等等…

本質上產品不行啥都不行。

資料靠下面人糊弄出個好的公式就去忽悠老闆的事情太多了……

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