你有過在遊戲中開掛的經歷嗎?如果有,請問你現在還在開嗎?那又是什麼原因導致你不開了呢?

時間 2021-06-05 10:03:59

1樓:Geschenke

想了想金手指也是掛啊!橫版苦手開過無限命......但該過不去還是過不去,哎。

猛漢也開過,調模型大小什麼的。後來不開,還不是因為開掛一點意思都沒有。大部分玩家(非休閒)我相信還是很喜歡挑戰自己的,我也是如此。

猛漢開金手指就是個玩兒,把人物改到只看到腳還蠻刺激的......

橫版之類的話......是苦手的悲哀。

2樓:長命百歲赤松楓

我唯一一次真正意義上開掛是在WOW上……

當時剛開TBC,需要到詛咒之地過黑暗之門,當時沒有點亮從荊棘谷營地到斯通納德的航線,路比較遠,就腦子一抽開了變速齒輪。

emmmmm……結果被封號一星期。

從此以後玩遊戲就再也沒開過掛。

3樓:十六

PSP時代的金手指吧...

要說原因,單純的只是因為打不過去而且沒耐心,沒想過要怎麼分析怪物的動作一心只想著莽見到怪就無腦衝上去幹。而我玩的遊戲更多的是那種沒法更換難度的動作遊戲,當然按現在的話來說應該是叫共鬥遊戲。

現在的話當然是不開了,主要是自己遊戲玩的多了,有一定的菜雞技術了,隨著年齡的增長也比以前有耐心了,不會說像以前一樣死兩次就砸機器,現在的我會偏向於死一晚上也要把這只怪啃過去。慢慢鑽研套路慢慢磨,每次都不是以殺怪為目標,而是能給怪盡量多的傷害並且摸索怪唔的動作和出招世時機。然後一次一次的迴圈,之前一次打怪的經歷,怪的動作還有招式,打多了就記住了,下次再打的時候身體本能的就知道是該閃避還是防禦硬抗了。

那在上一次打怪的這些經歷其實就是自己自帶的外掛程式。

既然有了這些本身自帶的外掛程式那金手指也就沒必要了。

嗯...好吧其實是因為我後來都入正了...掌機上PSV一直沒破解,想開金手指也沒有...

後期雖然有那種存檔修改器,但是太麻煩了...電腦上emmm...好吧還是會開,但是只有單機遊戲開,為啥?

因為爽啊!而且開都是在我自己體驗過一遍遊戲流程以後我才會選擇下乙個外掛程式修改器啥的,然後去虐一虐那些虐我千萬遍的怪,發洩一下23333。

4樓:一公尺六的徐欒誠

我dnf開過掛,那時候是第三章魔法學員前奏,叫地火f9地下噴火燒怪,我當時出溫柔,我鄰居帶我入的坑,外掛程式也是他弄的,刷了幾個圖我就不用了,因為實在是無聊,這遊戲就變的一點樂趣沒有。

5樓:莫漠

算是開過吧,乙個複雜的故事。

當時友人贈送了乙個魔獸的五字角鬥士戰士號,送我的時候跟我講有另外乙個人也想要這個號,他沒答應,但是那個人可能知道這個賬號,讓我盡快把角色轉移走。我建了個賬號,把角色分離走了,賬號密碼也改了,但是還是怕那個人能上戰網看我把角色轉移到哪兒去了。

於是上網搜了個加速齒輪一類的掛,在原賬號上建了個小號,很囂張地叫快來封我,然後開著加速齒輪滿地圖瞎躥。大概開十次就成功一次吧,剩下九次都是遊戲報錯……後來還上另乙個賬號舉報自己開掛,戲做的很足。

結果就是,號好好的,也沒有被封。

倒是大號因為下外掛程式亂點網頁被盜了3000g……一張點卡沒了啊!

這個故事告訴我們,不要開掛!!

順便說,玩了戰士之後發現好像有一種外掛程式,叫做衝鋒就死掛。

6樓:吹角聯營

開過,那時候外掛程式橫行,是dnf剛出不久

當時自己網路很差,組隊掉線,單刷太難,後來就瞅準了不消耗mp 無cd 鎖血的外掛程式

爽了一段時間,而且也沒有被封號所以就繼續玩了,最後是因為發現開掛沒意思了就不玩了。

當時盜版單機橫行的時候也開過修改器,比如植物大戰殭屍,打不過了開無限Sunny和無cd;模擬人生修改各種資料等等。

到了現如今已經不開掛了,因為觀念改變,開掛對於乙個正常的遊戲環境會造成破壞,也會減少樂趣,所以不會再開掛了。

在遊戲中開掛算是素質低嗎?

晴末 分情況,開掛不影響他人遊戲體驗我覺得無傷大雅,但如果影響到他人遊戲體驗肯定酸是沒素質。舉個栗子,有的人喜歡被劇透,那他看電影之前自己先去看劇情,就無所謂,但是如果他看完還非要向別的不喜歡被劇透的人劇透,顯然是很沒素質的行為了。 純藍耳麥 有些官方都預設的用就沒問題啊,比如以前的石器時代,或者單...

你們對在遊戲中開掛的看法是什麼(包括單機和聯機)?

這題我來答 我對開掛的人一向是很仇殺覺得他們破壞遊戲體驗對掛的看法就是掛也要吃飯?直到有一天 我乙個朋友以前家裡做生意的 就突然天災人禍一起疫情啊沒錢了 然後他去開掛 羅斯基 單機遊戲開掛99 是為了節省時間,其最終目的無非就是達到結局,最主要的是還不影響其他玩家。聯機遊戲開掛?死女馬!舉個例子,吃...

你在遊戲中有哪些碾壓對手的經歷?

十天 自己遊戲就可以。因為新版本即將上線,於是這週六我們組織加班體驗版本。慣例,在新上門派的時候策劃們要去校場用不同的職業PK一下。看一下這個職業的平衡性和各種表現符合不符合設計目的。作為乙個手殘的我拿到了乙個只有一百萬戰力的小號,而同事拿到了乙個400萬戰力的大號。敵我差距如此懸殊,測試平衡是沒有...