《星際爭霸 2》為何如此低迷?是遊戲本身的問題,還是暴雪推廣策略失誤?

時間 2021-05-07 06:48:31

1樓:

理論超高操作上限+排除隨機性=最優解迅速收斂、環境內卷=入坑門檻越來越高=deadgame。

對比LOL想想就懂了。要是還不夠直觀就對比爐石,(相對)超低操作上限+滿屏隨機性。

2樓:弘毅

以前我也相信moba輸了可以怪隊友這種話,但現在想想,這是一種很陰暗的想法。moba比賽裡,輸了比賽責怪自己的也不在少數。

所以這種說法是站不住腳的。

我同學玩星際1的時候,贏了贏了最後還是不想打了。他現在也不要對戰了,但是玩星際的rpg

rts能活下去。

但是暴雪模式的rts真的該死了。

3樓:

rts的通病,想要變強很難,星際要求的手速,對於大多數人來說就已經不是在打遊戲了,是在被遊戲打。當年星際火,是因為沒有LOL、DOTA這些,現在各種3A、網遊都不差,誰還玩它啊?

4樓:aaa

那是因為你對比了星際1。時代不同,那時候選擇少,網路不發達,遊戲還是以實體銷售和daoban為主;對戰以區域網為主。

最關鍵一點那時候網咖是很發達的,到處都是。

星際1也是非常硬核的,但是有了網咖,群戰則是非常常見的,都是同學兄弟朋友,足夠的交流(網咖裡都是帶吼的),就算你菜跟著大家一起也是其樂無窮沒有壓力。

雖然現在網路發達,但是連線遊戲幾乎就是靜默狀態,更多是solo,合作模式也是不行就退,沒有任何情感交流,在這樣的環境下更多的是壓力。

伴隨星際一成長的這批人都老了,沒有更多心思去玩星際了。他們更喜歡在steam上買遊戲而不是玩遊戲(手動狗頭)

5樓:

星際2很好看,但很難玩,操作量巨大,平均操作量是MOBA類遊戲的三倍以上,多的時候能到十幾二十倍。

這種純粹1V1+PVP的遊戲,新手的體驗感往往是很差的,類似格鬥遊戲,別人高你一線,你就一點機會都沒有。

6樓:雷納德·熊熊

因為現在講究快節奏,還有爽快感。上手簡單

這些星際都不沾。

可以說,戰略類的,在你沒有一定實力之前,就是被毒打的那乙個,毫無遊戲體驗感。

不要說新手,就是老手,如果失誤,都有可能被一手快攻打的礦都開不了。翻車是日常~這種遊戲體驗,不是大部分受眾能接受的,就像黑魂,只狼,都比較小眾。受虐傾向不是人人都有的。

而現在的王者,擼啊擼之類的,都有類似於養成感。公升級了,換裝備了,我感覺我又行了~能較快的給人成就感。

喜歡的就一直喜歡,不喜歡的也強求不來。大廠要掙錢,時代會變換,這些都很正常。

我能做的不多,也就貢獻乙份自己的喜愛,表現出來就是:買買買

7樓:張土土

星際爭霸2對人不友好。

它的遊戲機制鼓勵乙個人類:

1 超過20分鐘的精神高度集中

2 左手彈鋼琴,右手fps

我從來沒有玩過這麼難的遊戲。

有的時候我甚至害怕開啟這個遊戲。

射擊遊戲,你只需將精神集中到移動的物體上。

LOL,你總能在回城或死亡的時候放鬆。

動作遊戲,總有跑圖的時間,打boss無非是看它的抬手,記他的出招。

打一把星際總是很累,比高考數學還累。

8樓:西伯利亞狼

玩星際比較累,一開始玩人族,作戰部隊一般編5個,1槍兵,2運輸機,3坦克,4解放,5反隱或者其他兵種,建築,6全部基地,7主要產兵建築,8全部產兵建築,平均120左右打天梯根本操作不過來,經常地雷埋地慢了,槍兵打仗的時候點到運輸機上了。。。我覺得玩人族apm至少要200以上。現在我已經放棄人族了,開始玩蟲族,感覺好多了。

9樓:字子策

我是萌新,個人認為就是門檻要求高,得動腦,還得承受自己不如別人的挫敗感。但是進步很快,你要是肯努力,肯學習。LoL吧,不太喜歡這樣的,因為還得要配合,星際嘛輸贏很多都自己的原因,我還是喜歡這個,畢竟有實力因為別人贏不了很不爽的。

10樓:御堂筋Akira

第一難度問題 RTS類遊戲門檻和格鬥遊戲門檻都是非常的高尤其剛上手的時候很容易給新手帶來挫敗感更何況這是個對抗類遊戲新手被入了門的被老手花式錘錘個一禮拜乙個月很正常。

第二確實不符合現在的快餐遊戲趨勢現在的遊戲講究就是快星際就算你rush也得運營個10分鐘人族4分多鐘兩船兵錘新手還行稍微會防的就得往後拖神族兩礦三不朽也得10分鐘出門打一波打不下來就得往後拖更何況這10分鐘前面鋪滿了細節先造哪個建築後造哪個我什麼時候偵查偵查對面開局之後我如何改變戰術還是硬著頭皮接著來蟲族還得不停的注卵鋪菌毯這也是星際2低迷的乙個原因我覺得甚至是主要原因。

第三學習的時間成本太高每個種族戰術都不同不同的開局針對不同開局的不同防禦法這些吃透了就得花很長的時間還包括你可以合理的應用和合理的操作職業選手多線作戰還能兼顧後方運營補兵開礦咱們普通玩家要做到這點要花多少時間現在大家工作那麼忙很難抽出時間去來學習去進化自己的技術星際和很多競技遊戲一樣是需要你花很多時間來沉澱來學習的更何況星際更加的複雜。

第四這是乙個1對1的遊戲輸了只能自己找原因沒有鍋可以甩輸了就是菜就是技不如人說實話有多少玩家願意承認自己菜?moba類5v5 輸了總有乙個可以背鍋的不是中單被打穿就是打野被養豬要不就是ad那路崩了玩家自己總可以找到乙個發洩的出口星際不行。

退一萬步說遠古時期星際和魔獸爭霸都不是熱門遊戲你去網咖和黑網咖看有幾個人願意頂著延遲連BN去打?更何況那時候都是盜版這也算是其中乙個原因吧作為乙個遠古時期sc和war3比賽基本不落的人來說星際和魔獸真的是乙個好遊戲乙個需要你享受孤獨的遊戲。

11樓:DH07723

玩星際2上手需要投入上百小時去訓練基本功,去練習如何進行採集資源的操作與生產部隊的操作,這是每個人必須要過的坎,這不是說絕大數玩家是弱雞,而是製作方沒有在遊戲核心上相對於20年前的前作,現在的同輩們做出應有的進步。

RTS根本沒亡,沒有人不喜歡看著自己一手打造出的大軍攻城拔地的快感,你看看supercell活得多滋潤。

12樓:西紅柿炒蛋

個人感覺不怪暴雪不怪遊戲品質,是時代在變,星際爭霸2是即時戰略遊戲上個時代最後的遺產,生在了最不該出現的競技遊戲過渡期,那時候競技遊戲流行的是dota,rts已經走向沒落,而且玩星際爭霸1的大多數老一輩人了。集中在80後,而我們遊戲人群的主題還是15到28周歲左右。難道要80後去叫他們打星際爭霸2,而且星際爭霸2剛剛出那會又是正好dota流行起來的時候,而且星際爭霸這遊戲對新手太不友好,或者說現代人已經沒有我們小時候那麼有耐心去接觸這樣一款考驗操作,戰術,大局觀的遊戲,遊戲快餐式已經宣判這款遊戲只是一款小眾遊戲了,不過話說回來,國內兩位兢兢業業的相聲主播,給這款遊戲續了至少10年的命。

13樓:TheNameless

暴雪的遊戲注重質量,所以他們做出來的遊戲會一直擁有乙個固定的玩家群體,不會像某些快餐遊戲一樣涼了就關服。而且暴雪根本就不缺錢,甚至可以說做遊戲只要使用者持續上萬的都不缺錢,只能說某些廠商比較貪心罷了。

14樓:DAVID HUME

遊戲本身很出色,沒有問題,只是不適合市場了,或者說人們不喜歡了,換句話而言,這不是RTS的時代

人們更喜歡的是爐石傳說、皇室戰爭一模擬較輕鬆、耗時短的遊戲或是LOL、吃雞一類娛樂性強、快感強烈的遊戲而星際2這一類上手較慢,需要很細膩的操作的遊戲,已經不適合快節奏的時代生活了

15樓:rain

這遊戲打過的都有體驗,不管你當初打的多牛批,乙個月不玩試試?最少降一到兩個組別的實力,but什麼人願意在這個時代每天花兩三個小時維持一款遊戲的高技術?

另外sc的遊戲過程娛樂性真的是太少了,遊戲節奏導致玩家忙都快忙死了,還能有功夫樂?

16樓:

rts走上了歪路

為了這些死忠暴雪也不能拋棄抖抖病

17樓:何白球

因為現在的人都不肯花功夫鑽研。何況星際就算鑽研了,mmr也不一定上得去。所以都玩個王者榮耀,玩得久大家都能上王者,輸了還可以甩鍋給隊友。

18樓:

核心是沒時間了,暴雪家的遊戲,是非常公平的,你需要付出大量的練習時間才能玩的好

現在所有人,快節奏的生活都喘不過氣了,哪有時間來練習玩遊戲?

所以暴雪的這種遊戲機制,已經跟不上潮流了,暴雪只是再做自己的理想,沒有貼合市場,或許暴雪的想法是想像喬大爺,出個精品創造需求。。。

反觀手遊的,各方面比暴雪差遠了,但是玩的人還不少,因為這類遊戲提供了個花錢你就可以厲害的快捷途徑,這樣土豪喜歡,抓住土豪痛點,有錢沒太多時間。

再如LOL之類的,也不用花錢,但是難度降低了,不用花時間練也能玩,個人厲害的可以體驗英雄主義,個人水平不行的打好配合也能體驗個被大佬帶的快感,所以也有很多遊戲玩家擁護,不過目前好像玩的人也不多了。原因也是,太費時間了

未來的遊戲趨勢就是,碎片化,易上手

19樓:少年遊

有很多人都提到了難度問題,可是我個人感覺作為一款對戰遊戲,難度只能決定上限,對普通玩家影響真的那麼大嗎?

比如新手剛玩星際快捷鍵都不怎麼會用,但是他對面的人甚至可能全程都在滑鼠點,雙方還是能殺個不相上下,還是很有趣的啊

20樓:即刻死

作為一名新手,我覺得這種自己操小冰的玩法還是很有趣的,但是上手難度比別的遊戲高一點,沒錯,就一點點,可這就是乙個篩選器,結果就是這樣。

21樓:

三個結論:

別的遊戲推廣好。

人們懶傻窮,玩不了SC2。

遊戲有問題。

1.推廣好?遊戲真的能火嗎?

只是燒錢的火。

2.南韓星際2也不火。

是因為人們懶傻窮嗎?

dota從同時代的遊戲中脫穎而出,是因為dota的門檻低嗎?

3.所以說其實只是遊戲本身的問題,這一類遊戲本身的問題:微操擼爆天,事後手抽筋——真·J8無聊

首先,我覺得星際2差不多是快節奏的星際1。

節奏是快了,參考別的回答,乙個很明顯的「問題」就是暴兵太快。

可是操作還是不夠簡化啊!CNC一鍵散兵,SC點半天……這麼多細節性的內容,節奏還飛快,搞得好像我被遊戲操作,非常不適……然後,感覺星際2越來越像CC4,玩具兵大作戰,聲光效果失真了……

22樓:指娛遊戲

瀉藥~RTS遊戲現在的局面確實很尷尬,就像它的名字一樣,RTS,人太少。

星際2的低迷從很大程度上來說是源於這類遊戲的落寞,暴雪曾經也花過很大力氣宣傳星際2的,但是市場是現實的,暴雪旗下並不是只有星際2一款遊戲,他們自然會花費更多的時間和金錢到別的遊戲上去。

至於新版本的話,命運真的不好說,有可能是真的就此消亡,也有可能某一天因為某個點開始大火,就像今天的大逃殺玩法。

三十年河東,三十年河西,現在到了星際2河西的時候了,但至少暴雪還沒有放棄它,也許星際2還能等來它的河東時代吧

星際爭霸2為何會有條碼ID

楊少俠 條形碼ID最早從南韓發源,當時還是自由之翼時期,南韓的條形碼人族代表了世界最強的人族水平,之後也演變出了越來越多的韓服條形碼選手活躍於天梯宗師和大師 他們幾乎都是職業選手,為了試驗戰術又不暴露自己,選擇條形碼ID接下來,請忽略上面說的所有 在這幾年,SC2遊戲越來越被冷落,天梯搜來搜去就是那...

還有哪些類似《星際爭霸 2》的遊戲值得推薦?

Joseph 大致翻了一下答案,基本跟我想的沒差。不過還是想推薦一款中國產RTS,傲世三國 當年第乙個上E3展出的中國遊戲。圖是貼吧找的,權侵刪。 Greatheschild 蟹搖星際爭霸二已經是RTS的巔峰了。如果你已經沉迷於星際2,那麼對光環,英雄連之類的遊戲你可能無法說愛 不過 三國志9,幽浮...

星際爭霸2最大的失敗就是遊戲速度太快?

是的,天梯預設最快的遊戲速度對新人太不友好了。話說星際2我從自由之翼一發布的時候就買了,但是無奈手殘,一直沒怎麼玩過,也從未感受到這遊戲的樂趣,打完戰役就扔著不玩了。直到某天偶然嘗試了一把慢速星際,把遊戲速度調成最慢,發現一下子開啟了乙個新世界的大門,星際忽然不再是乙個讓人疲憊不堪的遊戲了,我的思路...