如果星際爭霸是p社遊戲會怎麼樣?

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:安非他命

226這個已經很到位了,我補充一些細節。

泰倫帝國的飛公升點得挺奇特的。它至少點了乙個心勝於物,因為有凱瑞甘諾娃托什這些靈能者的存在。

除此之外,泰倫帝國的描述裡應該有「後啟示錄」。並且飛公升傳統裡還有乙個「塑造世界」。

薩爾那加應該是類似於虛境四小販的存在了。但是要比他們弱一些。埃蒙在戰役中的化身就很像群星的乙個大野怪:位面之魘(卡在馬桶上的大蟲子,打爆之可以研究躍遷科技)

卡萊神族是神權寡頭,心勝於物和超凡入聖都點了,所以在虛境被埃蒙各種腐化。掌權者是大主教和下面的星靈議會。

奈拉齊姆神族則是點滿了靈能科技(控制台了吧)但沒有點靈能飛公升。從奈拉齊姆的行事風格來說,他們大概是有內聖之道政體。

塔達林就有意思了。他們算是唯心+極端排外。又因為他們常常搶奪卡萊神族的科技,可以視作他們有野蠻掠奪者的政體。合起來就是匪盜王國。

公尺拉韓的那群僱傭兵大概是三個掠奪者部落裡比較正常(會說人話)的那乙個。

凱瑞甘蟲群是蜂巢思維。主宰蟲群是嗜殺蜂群。原始異蟲是鮮血王庭,因為沒有主宰意識,全靠自己捕食。

2樓:生之彼岸

卡萊星靈:唯心軍國

奈拉齊姆:唯心排外

塔達林:權威排外唯心

淨化者:唯物平等

泰倫帝國:權威軍國

遊騎兵:平等親外

主宰蟲群:吞噬蜂群

凱瑞甘蟲群:格式塔

3樓:KaGa

如果是RTS遊戲那就恐怖了

人族:兵營產兵,重工和機場生產裝備,BE,VA研究裝備,比如輪式機動底盤/履帶底盤/輪履兩用底盤,需要自己研究科技設計裝備,然後重工廠才會開始製造,飛行器同理。

人族的科技樹類似鋼鐵雄心4的海軍科技樹。

戰鬥方面你可能還會用到一些老舊的戰術思想比如「徐進彈幕射擊」啦,「炮火準備」啦,「突擊兵配合裝甲車協同進攻」啦,「空中近距離支援」啦,「水平轟炸」啦。士兵也會有兩個血條,乙個是一般意義上的血條,另乙個是組織度(是不是有內味了),血條不容易掉,組織度會在受到傷害/被炮擊/臨近友軍死亡時下降,組織度歸零就會不受控制亂跑(合作模式那個無邊恐懼因子)

運營方面也要改啊,礦用來製造裝備,氣用來驅動載具。(本來想說要有個倉庫儲存的想想還是算了)地面部隊要進攻,補給站也不能造一起,要隔一段路造乙個模擬補給線,離開補給站區域就開始用自帶的補給,自帶的補給沒了就掉組織度。

【這tm是星際戰爭嗎?】

【星際不就是披著星際戰爭的皮的二戰遊戲嗎?】Z和P待補

4樓:

大概是高配版的《群星》+《無盡空間2》吧,然後最好能把祖傳單核改下,再用上無盡空間2的ui和畫面,魚與熊掌,我全都要。

那樣的話,我只玩蟲族。為了女皇,我說不定連魔王都能乾掉。

初始種族有點少了,p社可以參照下羅戰,把乙個種族拆分成多個派系,具體玩起來應該和群星沒啥兩樣,瘋狂玩梗。而且以星際爭霸作為主體的話,故事性應該少不了的。再強化下英雄的作用,比如說點數夠了可以招募英雄(諾娃!!!!

)什麼的。自由培養角色能力值,可以學習技能,英雄帶隊打仗能獲得鉅額buff…

然後像蟲族,開局就不是只有乙個族群的pop,各種兵種都可以拆分為不同的附屬種族,每種都有不同的優勢,但又同樣依附在乙個大意志下,整個蟲族可以參考下《無盡空間2》裡的吞噬族,生存就需要不斷的掠奪和佔據星球,一段時間後總會把星球吃空。

人類可以分成聯邦制和帝國制兩個勢力。星靈的話可以設定為乙個墮落帝國的後裔,守護者亦可。開局就掌握大量科技,在科技研發上有先發優勢,等等。

總之,就是乙個有星際爭霸buff加成的群星。

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