如何克服玩遊戲時的恐懼心理

時間 2021-05-30 00:05:10

1樓:sxp-313

說到血源,我覺得可能跟遊戲有關,畫面較黑,讓人注意力必須集中,然後突然牆角冒出乙個嘶吼的小怪,確實讓人嚇一跳。我之前乙個人在家晚上玩的時候,聽到背景音都有點毛骨悚然的感覺。這是正常滴!

至於慫boss……你沒有體會到莽的樂趣,貪一刀再貪一刀,說不定就打出來硬直,然後掏腎,還可以貪兩刀,多舒服!當然最大可能貪第一刀人就沒了,哈哈哈。

2樓:SleepyVX5

首先明確,玩遊戲時感到到恐懼和驚慌是正常現象。

遊戲的重要目的之一,是給玩家帶來過山車般的情緒體驗。因此恐懼、慌亂等負面情緒體驗都是在設計範疇內的,根本目的是讓玩家在克服困難後感覺更爽。

所以……答主覺得怕,是因為設計師本來就計畫好要讓你怕的。何況你玩的還是FS社的魂血狼,宮崎老賊往裡邊揉進去不知多少奇詭神秘的玩意兒……

沒必要因此感到「太菜」等社交壓力哦!

其次,每個人承受壓力和恐怖的閾值時各不相同的。

這就跟能不能吃香菜一樣,有的人能驚嚇與恐怖轉化為樂趣,並甘之若飴,有的人則完全不行。

玩遊戲戲找樂子嘛,對口味才好啦!

答主或許得先明確自己的「恐怖承受閾值」,才談得上有沒有辦法克服恐懼心理。

如果答主確定自己忍得下魂血狼,那解決方法就很簡單嘍——獲取知識!

簡單來說,把你那些你覺得可怕的關卡/戰點,那些初見覺得觸目驚心的怪物/主角死亡動畫,視作考試裡不會做的大題吧!

這種玩意兒逮誰誰慌~沒見過唄!沒法兒解唄!

那就把它抄錯題本上,多嘗試、多分析、多學習嘍!

你就會覺得它沒那麼不可克服了,畢竟每乙個強悍敵手都是人為設計出來供玩家破解的造物;

你就會覺得它沒那麼不可理喻了,畢竟每一種恐怖要素都是人類想象裡傳承融匯所產生的虛構

也就沒啥可怕可慌的了。

(不如把害怕和驚慌省下來,留給不確定性爆表的現實?)

3樓:黑無常的頭髮

看見問題我還以為題主是不敢玩恐怖遊戲,結果是魂系遊戲??

好吧……個人建議挑出一天來不打怪,進boss房然後直接讓boss打死你,迴圈往復,比如你死個一百次,估計你再認真打就不害怕了,大不了就再死一次,也沒啥事是吧。

就是NPC可能都快咳死了

4樓:shuangzi

應該、大概,就是你太菜了吧。

畢竟能拿起刀/槍就上去懟的boss有啥嚇人的,關你太長的毀三觀也沒啥事不是~倒是逃生那種,乙個拿匕首邪教徒就能拿出來嚇人了。

總之呢~乙個在遊戲裡面能被徹底幹趴的東西是完全不會有啥嚇人的.....當然有些外觀實在不能接受也應該不是啥怕不怕的問題(比如魂三的蒼蠅房)

學會如何花式的懟遊戲裡面的boss就不會怕了~差不多就這樣

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