如何看待文化輸出能力在未來的價值?

時間 2021-06-16 07:28:22

1樓:

你這個想法其實挺危險的。

文化輸出的價值取決於它能帶來什麼。參考文藝復興的義大利,19世紀的法國和戰後的美國,我們會發現,它能帶來的,最重要的其實是源源不斷的人。

人是人類社會的根本,是構成一切的前提,大量的人被吸引過來,就意味著大量的生產力,大量新奇的想法,點子,給社會進步添柴加火。19世紀的法國,全球的文藝中心,一開始國內玩兒,到後來,全世界的藝術家都擠破了頭也要鑽到法國去,造就了巴黎藝術之都的美名。

但是同時我們要知道,這要建立在法國在當時十分強大的力量之下。也就是說,文化藝術屬於上層建築。經濟基礎薄弱,文化藝術的繁榮就會受到限制,更不要提文化輸出了。

同理,美國在二戰之後,為什麼要捧起來的那麼多文化符號,比如後現代藝術安迪·沃霍爾,波洛克等人,比如可口可樂,比如好萊塢?因為他們知道,力量再強肌肉再大,也只是個強壯的屠夫;西裝領帶襯衫皮鞋光鮮亮麗,談吐不凡舉止有素令人折服的人,才能當老闆。

原神是如何進行文化輸出的?這種文化輸出背後的意義是什麼(意味著什麼)?

水瓶蠍子與蟹 原神通過自己在全球的熱度將中國的一些傳統文化以及一些風景名勝展現給了廣大外國玩家,引起了國外對中國文化的嚮往,這確實是一種很成功的文化宣傳,至於做到文化輸出的地步還是需要時間的,就要看文化輸出的定義了。另外我覺得公尺哈遊官方有一點做的不好的就是早早的告訴了玩家各個國家的現實原型,如果公...

如何看待微博超話「文化輸出現象」?

無意中逛到這個超話,裡面的言論真是讓我很無語。就像這樣 裡面有很多無差別攻擊別的國家和民族的,和很多兔友很像。這股風氣不知什麼時候點起來的,不加以制止,說嚴重些,對別的民族無差別的仇恨,覺得自己的生存空間總是被別人擠壓的,要報復的,可以參考二戰前的德國。 南莠無思 個人認為,存在是非常有必要的。現在...

如何看待遊戲作為文化輸出的載體的作用和意義

遊戲作為文化輸出載體,應該徹底本土化,而不是師夷長技以制夷,應該由淺入深,先從簡單的視覺效果上給予其震撼,再從核心意識上給予其深思,意義不言而喻。你要我說,做個畫面頂級的旅遊模擬器不也是文化輸出?這不是技術問題,根本就是態度問題。另外,原神抄襲塞爾達。雖然沒什麼資料可以拿來用,到它的受眾怎麼都比孔子...