英偉達 Tegra 處理器的市場接受度為何一代不如一代?

時間 2021-05-30 03:02:33

1樓:

Geekylili的回答比較中肯。準確的說,Tegra系列在手機市場的接受度越來越低,這個是意料中的事情,因為那根本不是為手機設計的晶元。NVIDIA顯然很快意識到自己的不足(還是不夠快,在Icera上的錢算是白砸了),及時調整了策略以避免與QCOM和MTK正面交鋒,從這點上看NVIDIA比許多公司要強。

Tegra現在主要考慮的就是移動視覺計算,Andriod gaming和智慧型汽車市場,而這些市場還在培育之中,除了汽車之外其他的前景都不明朗,但機會顯然是有的。從技術角度來講,NVIDIA在通訊方面還有很長的路要走,這點是毋庸置疑的,這也是基本放棄手機市場的主要原因;功耗控制方面也有待提高,但是這個其實門檻不是很高,要趕上並不是很困難;至於發燙的問題,大部分時間還是因為軟體;在GPU上,NVIDIA當然是領先不止一代。在K1之前,Tegra晶元使用的都是GoForce的核心,那個幾乎是7年前的技術,而且mobile graphics團隊只有不到10人,如此還能和其他家周旋已屬不易;K1之後mobile GPU這塊基本上沒有對手。

CPU其實並不是特別重要的指標,CPU的功耗效能比才是重要的,這點等Denver出現在市場上才會比較清晰。

2樓:

台灣和日本的企業都面臨著同樣的結局,大約是因為馬關條約實施後期,日本對於台灣的侵占所形成的遺傳思維!所有的產品都是採用強推的方式,自己設計的產品效能足夠好就以為是精品,缺乏在客戶體驗和反饋後的迭代更新!所有的裝置沒有實現『以人為本』的主張!

索尼、松下、HTC、摩托羅拉、諾基亞等牛叉品牌,走向衰敗的根源都根植於此!小公尺、魅族、安卓、蘋果等品牌的崛起都是以人為本的成果!企業的發展需要按照市場的需求出發,一定要從過去的產品為中心的發展戰略,向以現在的客戶為中心的發現模式!

銷售渠道要從過去的商超賣場向客戶體驗店遷徙,產品要從品類競爭向單品精品轉換!資本市場的估值方式要從產品銷售利潤率向客戶資源型遷徙!

3樓:

tegra工藝和用料什麼的一直在nv產品線走低端,從tegra2的面積超小省料原則。到tegra3的製程不上道。

到tegra4的28nm HPL落後高通。

還有為了省面積的GPU核心都是從NV40上來的。

nv對tegra投入不能算大。

新製程肯定是高通先用上。nvidia也是先用在pc gpu上。

我覺得啊 tegra 的研發成本和高通驍龍不在乙個數量級上。

在丹佛之前老黃都是隨便充產品線。

4樓:我估計不行了

用過t2和t3,都是驚人的發熱和耗電,就算有專屬遊戲吸引,遊戲數量太少也是問題,效能上也沒有和高通之類的拉開距離,甚至還不如。

5樓:姜恆

主要是ARM的A15比較失敗,發熱量根本不適合放在手機裡,導致用ARM核心的高階主控全體萎靡,三星Exynos自家機器都用得越來越少,TI、ST愛立信乾脆跑路,只剩高通一家獨大。

6樓:

基帶通訊晶元和應用程式晶元二合一是以後發展的趨勢.MTK是這方面的表率.也就是說:門檻越來越高了,落後者基本沒啥玩頭了,市場集中度和晶元集中度都是越來越高.

例如三星也有自己的晶元部門,AP方面有獵戶座,基帶方面呢?雖然很早就開發了FDD LTE,但它的手機都不敢用自己的晶元(通訊模組),說明要把通訊晶元調穩定和功耗降低是不容易的.而且現在一般要求多模,2G/3G的開發周期也很長,耗資巨大.

如果沒有積累或收購,沒有公司願意從零開始做這件事兒.

高通一直就是通訊界的大鱷,MTK在奮起直追. broad comm已經退出了, 現在能在這個市場上玩得起也就3-5家.數得上的只有Qual-com,MTK,海思(華為子公司),Marvell,InTel.

也許合併後的展訊+RDA還有點希望繼續玩玩.

nvidia在通訊方面幾乎沒有積累,僅靠GPU一招鮮有點難了.

7樓:xuedypiupiupiu

功耗和發熱控制比高通差太多,但這不是主要原因。

最重要的是沒有整合基帶,現在高通通訊專利太多了,幾乎是壟斷。在nv那裡買了晶元,還要再去高通那裡買基帶,高通可能還不願意賣,或者直接在高通那裡買了晶元,其中整合了基帶,方便,而且手機設計時可以縮小電路板體積。如果你是手機廠商,你會選哪個呢

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