如果遊戲的重新整理率超過了顯示器的重新整理率,會不會導致顯示器黑屏?

時間 2021-05-05 15:13:43

1樓:御伽眾

哎。。。

先答題吧,不會。

我算是發現了乙個很有意思的事情,很多小白問我配置單的時候,多少還能知道點硬體知識,可是對於像顯示器這樣的外設往往一知半解,因為確實外設市場太多太雜。

比如像這種顯示器的重新整理率問題,我這幾個月經常被問道:「我這個配置能不能帶動這個顯示器啊?」或者是「我這個配置會不會拖累顯示器啊?」

我要明確一點,對於遊戲來說,主機決定幀數的下限,顯示器決定幀數的上限。

什麼叫做決定下限呢?相同的配置,相同的驅動,在遊戲中採取同一畫面設定的情況下,幀數應該是相同的——遊戲是很誠實的,你的主機該跑多少幀就會跑多少幀,顯示器是沒有提公升幀數的功能存在的。

但為什麼說顯示器決定幀數的上限呢?因為你能保證遊戲中的幀數全進到你的眼睛裡嗎?這就是高重新整理率顯示器存在的意義,盡可能的讓更多到畫面(幀)讓我們能捕捉到。

假設我玩csgo,能跑到400幀(好像早就把幀數限制放開到400了吧),如果60hz的顯示器,那麼每秒只有60幀被我看到,144hz的就是每秒144幀被我看到,240hz的就是每秒有244hz被我看到。

如果我的csgo只能跑到100幀,那麼144和240的只能讓我每秒鐘看到100幀,60hz的只能讓我每秒鐘看到60幀。這就叫決定上限。

當然,上述推斷的前提是解析度相同,解析度越高對於硬體機能的負擔就越重。

2樓:那卡

遊戲沒有重新整理率的概念,所以更不存在超出顯示器重新整理率的問題。多慮了。

你要說幀數超過了顯示器的重新整理率,會黑麼?

答案當然是不會啊。

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