用一塊120Hz重新整理率的螢幕玩遊戲是一種怎樣的體驗?

時間 2021-06-01 14:02:28

1樓:寶萊車神

巨集碁xb271hu,120比60的話最大的體驗就是順滑,即使滑鼠在桌面移動都可以感覺到。用120一段時間調回60就會感覺不習慣,遊戲體驗會有明顯提公升。120個人感覺主要適合玩遊戲且對遊戲體驗有一定追求的人群,辦公、休閒為主的用處不大。

2樓:蟬心

iPad Pro 2017是120Hz的吧?

一直以來玩遊戲並無太明顯感覺,看題目後我又拿Alto這款畫面簡單的滑雪遊戲試了一下,感覺依然不是很明顯,不知道是不是系統或遊戲鎖了60幀呢?

3樓:Atelier Ayesha

我擁有一台165hz的顯示器和一台120hz的顯示器hkc的120(實際是144hz但是因為接筆記本hdmi所以最高是120hz)

戴爾s2417dg(165hz)

說一下感受,高幀率相比60hz感覺人物動作更加的平順,通俗點說看起來更加舒服。120,144,165之間切換不會有太大直觀感受,但是60到120以上就會有非常大的感官差距。144左右再公升到240也會有非常大的感官差距。

總的來說60到120以上看起來更加舒服,120回到60就感覺跟看ppt一樣

4樓:範飯愛可樂

還沒機會使用120Hz的移動裝置,手機和pad的高重新整理率我估計效果沒有顯示器明顯,因為畫面太小,OLED螢幕的高響應速度應該已經足夠流暢。

iPad 螢幕重新整理率 120hz 的和 60hz 體驗差距大嗎?

DrowningKid 一說到這個問題,我想到乙個故事,小馬要過一條小河,但他不知道河水的深淺,於是他問大象,大象說河水淺的不要不要的,他不放心,又問小狗,小狗說河水深的不要不要的!小馬猶豫了 故事中大象和小狗代表錢包的大小,河水深度代表ipad定價,你覺得120hz和60hz差距大嗎? 蘭達 直接...

120hz 手機螢幕重新整理率對手機遊戲會帶來表現力上的哪些不同?

一塌糊塗 無。主要原因是功耗高,功耗高就容易熱,一熱就容易降頻降亮度。另外手機遊戲大多數也沒對這麼高幀數做好優化,實際體驗應該會絲滑一些,不過用出不大就是了。手機遊戲操作量本身就不高,幀數刷的快對水平影響也不大。音遊除外,不過音遊的優化很是個問題就對了,真玩音遊買個就解決了。 已登出 別聽樓上幾位雲...

不懂就問,120Hz重新整理率的螢幕存在哪些哪些不足還需改進

先說結論 對於移動裝置 手機 平板 膝上型電腦都算在內 來說,主要考慮續航 散熱 效能 便攜性四個方面的平衡點。對於適配台式的顯示器來說,除了一塊高素質螢幕需要具備的東西,搭配更強勁的處理器和顯示卡。更多的是軟體支援。比如說 由一幀幀 一張張 細節更多畫面組成的動畫效果 越來越多的,真正採用每秒12...