不懂就問,120Hz重新整理率的螢幕存在哪些哪些不足還需改進

時間 2021-05-11 21:09:33

1樓:

先說結論:對於移動裝置(手機、平板、膝上型電腦都算在內)來說,主要考慮續航、散熱、效能、便攜性四個方面的平衡點。

對於適配台式的顯示器來說,除了一塊高素質螢幕需要具備的東西,搭配更強勁的處理器和顯示卡。更多的是軟體支援。比如說:

由一幀幀(一張張)細節更多畫面組成的動畫效果、越來越多的,真正採用每秒120幀拍攝製作的影像資源、穩定輸出高FPS的遊戲…

移動裝置因為考慮到便攜性,空間限制,需要考慮很多東西。

再講一下我為什麼不提插幀技術:

首先,不管是硬體插幀還是軟體插幀、不管它的計算能力有多厲害,都是在兩個或者多個存在的畫面中,無中生有。

比如說乙個每秒30幀的短片,時長2分鐘。通過插幀技術,增加到每秒120幀,時長依舊是2分鐘。為了不讓你感受到音畫不同步,延遲聲音給處理器時間去生成輸出這些無中生有的畫面。

以達到音畫同步。但這個在手機/平板遊戲上比較困難,尤其是一些實時競技遊戲。手機/平板的處理器需求依舊是乙個不小的坑。

而且由於插幀是乙個不完美的產物,是無中生有。有些生成的畫面會造成重影或者畸形,出現這些情況的時候,反而會降低視覺體驗。

我並不反對高重新整理率和高幀率的東西,等到它的技術足夠成熟的時候,帶來的進步體驗固然是爽的。

理性對待,不要盲目追求、玩物喪志就行。以上。

2樓:虎牙蒼雲

多數人對120hz到144hz的提公升沒感覺,對144hz到240hz的提公升感知不強。

但是60hz到120hz是一眼睛的事。

120hz現在相當夠用了。

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