120hz 手機螢幕重新整理率對手機遊戲會帶來表現力上的哪些不同?

時間 2021-06-23 03:28:09

1樓:一塌糊塗

無。主要原因是功耗高,功耗高就容易熱,一熱就容易降頻降亮度。另外手機遊戲大多數也沒對這麼高幀數做好優化,實際體驗應該會絲滑一些,不過用出不大就是了。手機遊戲操作量本身就不高,幀數刷的快對水平影響也不大。

音遊除外,不過音遊的優化很是個問題就對了,真玩音遊買個就解決了。

2樓:「已登出」

別聽樓上幾位雲玩家的愚蠢發言,你把王者榮耀開到60Hz去跟30Hz比差距是非常明顯的,目前電腦端已經有很多144Hz甚至240Hz的顯示器,重新整理率對於遊戲的提公升是非常顯著的,讓乙個普通人去來回切換可能對比不出來,但等你使用高重新整理率手機一段時間後,再切換回舊手機,你就會感覺到明顯的卡頓

3樓:大藏虛空

從整個手機使用群體來看,基本沒什麼提公升,反而是耗電會超大幅度提公升。舉個例子是否有群體做過高重新整理率的雙盲實驗?通過root+簡單配置檔案就能實現調整重新整理率,在遊戲過程中有多少人能明確感知重新整理率變化?

感知率有多少?統計學去偏差後有多少?

典型的引導消費品

4樓:鯊公尺資深粉

別信樓上說的,重新整理率越高,遊戲玩起來確實不一樣,比如和平精英60hz和90hz明顯看得出來,120hz的話不要說的吧,不過目前遊戲大部分僅支援90hz,120hz主要表現力就在日常刷微博刷動態,看起來舒服

iPad 螢幕重新整理率 120hz 的和 60hz 體驗差距大嗎?

DrowningKid 一說到這個問題,我想到乙個故事,小馬要過一條小河,但他不知道河水的深淺,於是他問大象,大象說河水淺的不要不要的,他不放心,又問小狗,小狗說河水深的不要不要的!小馬猶豫了 故事中大象和小狗代表錢包的大小,河水深度代表ipad定價,你覺得120hz和60hz差距大嗎? 蘭達 直接...

不懂就問,120Hz重新整理率的螢幕存在哪些哪些不足還需改進

先說結論 對於移動裝置 手機 平板 膝上型電腦都算在內 來說,主要考慮續航 散熱 效能 便攜性四個方面的平衡點。對於適配台式的顯示器來說,除了一塊高素質螢幕需要具備的東西,搭配更強勁的處理器和顯示卡。更多的是軟體支援。比如說 由一幀幀 一張張 細節更多畫面組成的動畫效果 越來越多的,真正採用每秒12...

120Hz高重新整理率螢幕,用起來真的會比較流暢嗎?

Tyebezi 看你打不打遊戲咯,還有電腦螢幕習慣。重新整理率這東西對於不打射擊競技遊戲的人來說毫無卵用。我pc用的40寸曲面60hz組的三屏,手機就更不會用高重新整理率了。如果你玩吃雞,那麼一塊高重新整理率的螢幕是你需要的,如果不玩吃雞或者是吃雞娛樂玩家沒必要考慮高重新整理率。畢竟高重新整理率是用...