手機日常使用流暢是因為重新整理率?還是因為cpu?

時間 2021-06-22 12:07:40

1樓:BlueWanderer

如果你沒習慣用高重新整理率螢幕,你基本上不可能感覺60Hz的螢幕不流暢。

安卓手機影響流暢度最大的是程式設計師,其次是GPU,如果程式寫得沒問題CPU的影響可以忽略不計。不過對於普通手機使用者GPU可以算是「CPU」的一部分。同時程式寫得沒問題這事現實中並不那麼好保證...

一般的介面CPU需要做的工作並不多,主要是GPU去畫。介面卡頓很多時候是被檔案讀寫操作阻塞了,或者錯誤地安排CPU工作導致沒辦法及時排程GPU開始更新介面的工作,這都屬於程式寫的有問題。

順便說下蘋果。iOS設計成了程式設計師的操作正常情況下干擾不到介面動畫的更新,這導致了對於流暢性問題,在iOS上很難把程式寫得有問題。好的程式設計師在安卓4.

0以上的系統上,一樣可以把介面做得絲滑。而iOS上菜鳥也可以讓介面很絲滑。

2樓:只是乙個路過的

在手機都能正常使用執行的情況下,各種操作之間的過度是否順滑就是你能最直接體驗到手機是不是流暢第一標準。安卓手機這裡因為系統底層的原因,過度動畫中總會有幾幀動畫計算失誤,導致整體動畫出現卡頓,而提公升了重新整理率,減少了每一幀占有的時間,增加容錯率,就算是算錯了也不會讓你很明顯的感覺出來。

而蘋果為什麼敢在最新的12系列上依舊用60hz,因為iOS系統本身的流暢度是夠用的,現在拿起身邊的iPhone4,和現在的60hz安卓手機對比,能明顯的看出來安卓機有各種動畫掉幀,但是蘋果這裡雖然是反應慢,但是動畫都是一幀一幀來的,再慢也給你跑完所有的動畫幀。所以安卓要想做到媲美蘋果的系統流暢度,就只能是增加螢幕重新整理率。

而系統重新整理率增加後,處理器需要處理的資料也就多了不少,本來每秒處理60和畫面,現在每秒處理90甚至120,144個畫面,對效能的要求更高了。

關於流暢度的提公升重新整理率只是錦上添花,如果沒有乙個強大的處理器支撐,就算你有120hz重新整理率也完全掛不上流暢的邊。

120hz 手機螢幕重新整理率對手機遊戲會帶來表現力上的哪些不同?

一塌糊塗 無。主要原因是功耗高,功耗高就容易熱,一熱就容易降頻降亮度。另外手機遊戲大多數也沒對這麼高幀數做好優化,實際體驗應該會絲滑一些,不過用出不大就是了。手機遊戲操作量本身就不高,幀數刷的快對水平影響也不大。音遊除外,不過音遊的優化很是個問題就對了,真玩音遊買個就解決了。 已登出 別聽樓上幾位雲...

手機上高重新整理率螢幕真的有意義嗎?

我愛吃菠蘿 比較贊同題主說的。先表明立場 你問我好不好,好 你問我支援不支援,不支援。我本人沒有高刷手機,但有高刷pc,對於手機這方面只能雲一波了。我不玩手遊,不知道是不是對一些手機遊戲有幫助,比如手機上的fps遊戲什麼的。本段如有錯誤請指正 聽說還有一種說法是,手機的高刷和pc的高刷是不一樣的,手...

以現在主流旗艦手機的續航和散熱,螢幕重新整理率達到90hz有無必要?

地球聯邦科研所長 這個嘛。其實我沒用過90hz手機,我的手機是60hz的。我的電腦是144hz。可以說平常用沒多少區別,還不如60hz省電但是到了打遊戲的時候。哎呀,144真香哎!反正我自從用了144以後寧願減低畫質也要跑到90以上 西瓜愛吃糖 關於有無必要,得分人群,不同的人有不同的需求,不過最好...