手機上高重新整理率螢幕真的有意義嗎?

時間 2021-06-03 16:33:32

1樓:我愛吃菠蘿

比較贊同題主說的。先表明立場:你問我好不好,好;你問我支援不支援,不支援。

我本人沒有高刷手機,但有高刷pc,對於手機這方面只能雲一波了。

我不玩手遊,不知道是不是對一些手機遊戲有幫助,比如手機上的fps遊戲什麼的。

(本段如有錯誤請指正)聽說還有一種說法是,手機的高刷和pc的高刷是不一樣的,手機上的高刷可以彌補一點觸控帶來的延遲,同樣的高刷用在pc上可能效果不明顯,但是用在觸控螢幕上效果就比較顯著。

我也算是個fps遊戲愛好者,pc顯示器60、144、240的都用過,講真,高刷螢幕確實絲滑,但是我認為對普通人來講也沒多少意義,有更好,沒有也不怎麼樣(買第一塊高刷螢幕的時候,還以為自己水平能有多大提公升,結果依然菜的摳腳)。用慣了自己的pc,偶爾去學校機房用60的pc,也沒有什麼感覺。

我個人認為在pc高刷都沒有顯著意義的情況下,手機這麼急切普及高刷感覺有點操之過急了。

現在的手機行業就像陷入了怪圈一樣,搞些有的沒的的軍備競賽,效能是堆上去了,手機卻越來越厚重,我真的懷疑過幾年要來個大哥大的文藝復興。

2樓:

個人理解,沒意義

電腦的話就看情況,打槍遊戲可以上高重新整理率,我用的AW2518HF240hz那款,和60hz差別很大,確實流暢很多。

手遊沒玩過不了解高重新整理率對打槍遊戲有無提公升,如果有那就自動否定我的結論吧

120hz 手機螢幕重新整理率對手機遊戲會帶來表現力上的哪些不同?

一塌糊塗 無。主要原因是功耗高,功耗高就容易熱,一熱就容易降頻降亮度。另外手機遊戲大多數也沒對這麼高幀數做好優化,實際體驗應該會絲滑一些,不過用出不大就是了。手機遊戲操作量本身就不高,幀數刷的快對水平影響也不大。音遊除外,不過音遊的優化很是個問題就對了,真玩音遊買個就解決了。 已登出 別聽樓上幾位雲...

以現在主流旗艦手機的續航和散熱,螢幕重新整理率達到90hz有無必要?

地球聯邦科研所長 這個嘛。其實我沒用過90hz手機,我的手機是60hz的。我的電腦是144hz。可以說平常用沒多少區別,還不如60hz省電但是到了打遊戲的時候。哎呀,144真香哎!反正我自從用了144以後寧願減低畫質也要跑到90以上 西瓜愛吃糖 關於有無必要,得分人群,不同的人有不同的需求,不過最好...

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