請問這款顯示器用N卡支援它的高重新整理率嗎?還是N卡必須用支援Gsync的螢幕才能做到高重新整理率?

時間 2021-06-07 13:33:00

1樓:那卡

我先講幾個基礎知識

給不懂的人。

傳統顯示器的可能影響

傳統的顯示器的重新整理率一般都是60Hz,也就是每隔1/60秒抓取一次,但是實際遊戲中每一幀的渲染時間都是不相同的,這就造成了顯示器與顯示卡輸出畫面幀訊號的不同步,因此會產生卡頓撕裂以及跳幀等影響,給完美遊戲體驗留下一絲遺憾。

當遊戲實際執行中某一幀畫面過於複雜,需要超過1/60秒的時間,顯示器連續抓取的都是同一幀的畫面,那麼給人帶來最直觀的感受就是遊戲卡頓;顯示器抓取畫面時,顯示卡向視訊記憶體緩衝池的畫面還沒有傳輸完成,只擷取了一半的畫面,這時候人們通過顯示器看到的就是遊戲畫面被撕裂;當某些幀畫面渲染非常快時,並且在兩次抓取間隔之間,那麼就會丟掉這些畫面,這就是我們所說的跳幀。

垂直同步技術

為了解決畫面的撕裂與遊戲時的跳幀,垂直同步技術應運而生。只有在顯示器抓取畫面時,顯示卡才會向現存緩衝池推送一幀畫面。這種辦法有效的解決了畫面的撕裂,但是也因為傳統顯示器的限制,將畫面幀率上限鎖定在了60,有時因為某一幀渲染時間恰好超出了1/60秒,那麼將會額外占用一次抓取,因此隨著幀率的鎖定,遊戲畫面的卡頓感,遊戲操作的延遲感以及遊戲反饋的凝滯感都被放大,這對於快節奏的競技型遊戲來說,就顯得有些得不償失了。

144Hz高重新整理率+垂直同步

將重新整理率提公升到144Hz之後,將能夠一定程度上緩解60Hz下垂直同步帶來的延遲問題,但並不能徹底避免。因此,更先進的主動同步技術營運而生。

NVIDIA G-SYNC主動同步技術

而NVIDIA G-SYNC主動同步技術的原理則更加科學,搭配G-Sync顯示器,在顯示卡渲染一幀畫面之後,將訊號同步給顯示器,顯示器抓取並顯示畫面幀。顯示器的重新整理率不再是制約畫面顯示的關鍵因素,顯示器每次抓取畫面的間隔時間由顯示卡渲染畫面的時間所決定,徹底杜絕跳幀,撕裂和延遲。搭配NVIDIA的高效能顯示卡,幀渲染時間將會大大縮短,幀率大幅提公升,畫面完整而連貫。

AMD FreeSync在效果和原理上和NVIDIA G-SYNC近似

但是,G裡面要加晶元過認證還要交授權費用,所以很貴。

只要顯示器能到144,開垂直同步就好了。

2樓:Percy

這種便宜的一般都不支援英偉達的g-sync哦,因為g-sync模組都要好幾百,我看了下你這個也只支援amd的freesync

g-sync或者freesync這種技術並不是支援高幀率用的,而是防止顯示卡輸出幀率與顯示屏重新整理率不同而造成的撕裂的同步技術,這項技術在幀率在40幀左右時作用最大

不論是哪家的同步技術,你都需要使用dp的線哦顯示卡的話至少得580,有Vega更好

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