1樓:小小故事匯
投簡歷啊,如果沒什麼顧忌天南海北的投哪要你你就去哪,我當時就是,技術到位沒啥難度,投了沒人要那基本就是技術不到家,接著學很簡單。
2樓:凌霄
首先,自學程式設計沒有啥,我認識很多程式設計大牛,大學跟計算機沒關係,關鍵是你自己真的有興趣,而且,真的想幹這一行。如果只是想混口飯吃,我覺得未必要走這條路。說實話,只是自己學個Unity程式設計,這個很簡單,現在公司裡,很多策劃和美術用的都很好,這主要得益於Unity本身很低的入門門檻,但是,這並不意味這寫好乙個unity遊戲,就隨便學習一下就行。
如果不是只想混口飯吃,那就拿出乙個必勝的決心,從頭開始補起來。
1,基本的數學,肯定還是要回的;
2,資料結構,這個非常重要;
3,C#好好精通一下,不要只是為了Unity;
-在上面的基礎下,自己實際做一些小專案,注意:還是要從演算法,資料結構和程式設計基礎開始;
4,圖形學的基礎知識,至少對2D,3D有一些認識;
5,編寫一些小遊戲,真的對Unity有一些理解;
你上面這些做完,說實話,出去找工作並不會很難。很多公司不會對找非計算機科班出身的有很大偏見,尤其是小一點規模的公司。
預祝成功!
如何自學unity3d?有必要去培訓機構培訓嗎?
實際講不是很建議你自學,我當初也是大學讀書時自學了幾個月,結果出來還是找不到,一些技術自學很難掌握到,然後自學太考驗人的毅力了。但是你說的這種培訓機構還是不要去了,太水了吧,要培訓還是要找大的自己有專案的,這樣靠譜些,專案經驗多些,我當時是在上海培訓的。多考察幾家再決定吧。 MaxwellGeng ...
使用 Unity3D 會降低程式設計師的程式設計能力嗎?
隨處學道 不好回答。只能說,這四天我作為乙個unity初心者,我為了2d瓦片建立高度概念和瓦片儲存自定義資料就折騰了很久,剛剛驗證了想法,還要找時間把這些零零碎碎的知識點整合成乙個基礎的系統。如果你只陶醉於網上爛大街的教程拼接出乙個遊戲,那沒成長是肯定的。 的的 奇怪的問題。我只知道unity3d和...
如何評價 Unity 3D 新的 UI 系統?
lu sidney 原來ugui比ngui新,我一直還不知道捏,ngui太大了,官方想整合過來都難,所以就整合乙個簡單的,甚至其實官方只是隨便吧ugui整合過來的,2D ui並不是UNITY3D關注的點,從UNITY3D歷次更新其實能看出點什麼,而明顯unity3d重點並不在於工具本身,或者3D效能...