1樓:林俊坤
如果有大量相同的模型的話,可以試試HierarchicalInstancedStaticMesh
下面舉乙個簡單的例子,首先,拖乙個空actor進關卡。
然後新增乙個HierarchicalInstancedStaticMesh元件
然後選中HierarchicalInstancedStaticMesh元件,給他新增模型
然後點這個加號新增instance
每乙個instance都是乙個之前新增的模型,可以設定不同的位置和朝向。
這是新增了3個instance之後的模樣
HierarchicalInstancedStaticMesh的原理是把屬於它的模型合起來提交渲染,以減少Draw Call的數量。
題主也可以看一下這篇文章,裡面講了一些定位和解決效能瓶頸的方法。
帆起:UE4效能優化操作手冊(Version1.0)
2樓:CGBull
LOD,HLOD,例項,PrecomputeOcclusionCull,DistanceCull,LevelStreaming弄好基本上就可以很流暢了。
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