手機的重力感測器到底是真實存在的物理感測器,還是由加速度感測器的資料虛擬出來的感測器?

時間 2021-06-07 13:44:14

1樓:hls317

重力感測器就是加速度感測器,不知題主是否聽過重力加速度這個說法。

重力感測器靜息狀態下感測的就是當地的重力加速度g,因為手機姿態隨時可能各異,所以需要感測不同方向的加速度,一般加速度感測器都是多軸的。

重力感測器只是乙個叫法,比如玩遊戲時利用手機傾斜操作(陀螺儀操作)就是利用感測重力加速度相對手機的方向來計算輸入量。

還有搖一搖,計步之類的功能也要用到這個器件,當然陀螺儀也只是乙個叫法,手機那麼小的空間,加速度感測器早已經不是使用陀螺儀的結構了,只是沿用以前同功能物件的名稱

2樓:MrAlpha1

題主的問題我也是最近遇到了,主要是我手機有個可以檢視手機詳細資訊的應用,叫CPU X,裡面有各個感測器的資料,我當時看了看,加速度和重力的有些不一樣,加速度是9.8-9.9之間頻繁改變(重新整理很快5000us)

倒是重力很穩定的在9.802(重新整理很慢20000us)我就好奇了,為什麼兩個感測器的不一樣?還有,為什麼要裝兩個感測器呢?我也想過應該其實是乙個感測器,畢竟都是加速度,沒必要裝兩個啊

最終,我想這兩個其實就是乙個,而9.9呢其實是因為加速度更新的很快,比較真實,而重力的更新較慢,所以重力求的應該是個平均值,就是當加速度重新整理四次的時候重力拿過來求個平均值顯示(20000/5000=4),為的是讓資料更穩定點,否則玩一些重力控制的遊戲的時候(比如賽車)畫面應該會輕微抖動,從而影響體驗。

直到我看到你的資料。。。。。。。。

我又陷入了沉思

(還有可不可以很題主認識一下,我也是懂一點安卓程式設計)

3樓:

只需要幾個感測器理論上就可以獲得所有資料。

但是這不意味著手機裡只有幾個感測器,越好的手機感測器越多越精細。

很多老手機沒有陀螺儀照樣能感受你的運動,這不代表陀螺儀沒用。

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