為什麼到今天還有很多人質疑手機的圖形效能?

時間 2021-06-04 03:35:33

1樓:笑乙個

礦老闆最清楚這個問題,

畢竟用錢投票才最準確,不會掉入我真的有一頭牛的問題陷阱。

挖礦從CPU到GPU到ASIC,

就驗證了你的觀點不正確,

市面上顯示卡一卡難求,

沒看到手機處理器被從幾千塊搶到上萬。

2樓:Night

無知的小白我只能呵呵,如果手機SOC在只有幾W的功耗下,真的能達到桌面GPU上百W功耗所體現出的畫面和細節,那我只能說手機真的是天頂星科技!只看跑分有個錘子用?

3樓:

前提條件就是錯的,誰告訴你888圖形效能接近ps4了?你只看幀率不看畫質?畫素世界PC版,開光追與不開光追的區別幀率差別可大了,畫質差別可大了,用4k顯示器開4k解析度跟用1080p顯示器,畫質差別可大了。

乙個手機處理器能扛得住?手機版原神跟PC版原神你都玩過嗎?手機遊戲開發都是根據手機效能開發的,如果手機圖形效能足夠好,廠商自然會開發出體驗更好的遊戲。

4樓:

這麼說屬於人云亦云,不懂行。

你可以對比下手機和PS4的頻寬差別,以及能耗差別,這才是真正移動端的瓶頸。

移動端跑3A品質要不解決電池問題,要不把能耗轉移。

而電池問題目前看不到什麼黑科技能徹底解決

後者目前的雲遊戲能看到點希望,但是還需要冗長時間的基礎設施搭建,以及可行的商業模式,遊戲型別也肯定會由於延遲和網路原因受限制。

5樓:兔兔真好吃

如果手機處理能力真有這麼強,那麼桌面端,這麼大的體積,這麼大的風扇,這麼大的電源,直接塞十台手機主機板進去輕輕鬆鬆吧再次不也比你一台手機的處理能力強?

6樓:平機王作者

因為目前為止在這個地球上能量守恆還沒被突破,同一時期晶元製程相同的大機器比小機器功耗更大,散熱也更好,穩定性也更高,電源線無限供電更比電池有限供電給力,手機這種可攜式小機器的圖形效能必然比不過同一時期製程相同的大機器的圖形效能。

此外大機器比小機器支援更多的外設,可擴充套件性也更強。

多年前的老版本三星手機就支援繪畫筆,是不是就可以當生產力工具了?

在電腦上平平無奇的普通廉價數字板,用來繪畫的有效面積比整個手機螢幕面積還大的多。數字板看了看手機又看了看自己,微笑地鄙視著說,手機你算哪根毛?

常見的手機遊戲的畫面以及可展示面積。

平平無奇的PS5遊戲畫面。 PS5表示,雖然我畫面平平,但手機你算哪根毛?

網上常見的手機遊戲專用擴充套件手柄,裝上這個手機的體積和一台遊戲手柄差不多。

遊戲機手柄的體積重量和功能就秒殺手機,更別說遊戲畫面了。遊戲手柄笑著看手機,微笑的抖一抖說,手機你算哪根毛?

XBOX一代遊戲機的公爵手柄認為,手機你也配和我相比,老子壓也壓死你,手機你算哪根毛?

要比圖形效能和擴充套件性,圖形工作站呵呵地笑著說,我身上的專業圖形顯示卡拆下來都能壓死你,手機你算哪根毛?

老式CRT彩電說,我面積小,但我面積再小也比手機螢幕大多了,而且我色彩好最適合玩各種老主機上的老遊戲,手機你算哪根毛?

新式液晶大彩電說,我面積大,雖然色彩不如老式CRT彩電,但我解析度更高更適合玩新遊戲機上的新遊戲,我比手機的小螢幕大100倍,手機你算哪根毛?

7樓:時苓

這不是效能的問題…

你覺得電瓶車能跟遙控車比效能嗎…

手機要一直跑滿載效能的話,估計就要一邊插著電源一邊接散熱器…那我為什麼不去玩主機?

8樓:

因為儲存。LPDDR5 和 GDDR6/5X 甚至 GDDR5 都沒法比頻寬(LPDDR5X)。GPU視訊記憶體頻寬太低的話在圖形這塊根本沒法完全發揮算力。

訪存是非常消耗能源的,舉個例子,你如果用GPU挖ETH礦,哪怕GPU核心降頻到幾百MHz,其實都不會怎麼影響挖礦效能。但是視訊記憶體頻率如果提高了,就會顯著提高挖礦效能。而在維持同樣挖礦效能的情況下,GPU跑1.

5GHz還是跑0.6GHz,整卡的功耗幾乎沒有太大區別(上下十瓦左右)。所以這種情況下等於說是幾十瓦的電基本上全給訪問視訊記憶體用了。

9樓:lhrbu

接近ps4個毛線,對比過文明6,k30pro 驍龍865在幀數,操作延遲,載入速度全方位被小新pro13的4800u吊打。要知道4800u只整合了512sp的核顯,就這還跟ps4比?

10樓:這裡沒名

自從我看了m1遊戲測試我就知道手機gpu都是一群高分低能的東西,別說降頻了峰值都是cjb。

我看他們測試出來的m1跑cod12,最簡單的跑酷圖只能900p 最低 40多幀,就算算上編譯70%的效率,也打不過ps4版的bo3的畫質,ps4版,差不多就是中高1080p穩定60幀。

要知道這m1gpu跑分可是1050ti水準論算力是ps4的一倍,更別說cpu了 ps4 cpu可能就個625水準。這還是筆記本上的m1更別說規格減半的a14和其他soc了。

11樓:飛火

功耗差距擺在那裡呢,別以為5nm 7nm就是黑科技,再怎麼黑科技也得尊重現實把;

以手機峰值10w左右的功耗(實際穩定功耗也就7 8w),就算你是5nm;打打20W 25W左右的14nm的輕薄本還情有可原,拿去碰瓷人家上百瓦的筆記本哪來的勇氣,更何況幾百瓦的台式電腦;

12樓:豆子

是很差……

和GPU理論效能不同,實際應用中圖形效能想要表現好,至少還需要頻寬和圖形api的支援。

頻寬很多大佬已經說過,我就不再多說了。圖形api這東西可以簡單理解為翻譯機器,目前手機平台上用的最多的是opengl gs,而pc上一般是directX或者opengl完整版,他們和手機上的gs大概可以理解為:

opengl gs是用單機版金山詞霸乙個個查單詞

opengl完整版是用金山詞霸網路版整段翻譯

directX是用有道翻譯官全文翻譯

這兩者之間的效率差距是巨大的,而且除了效率之外,單個單詞查詢出來的翻譯結果在部分語境情況下是不正確的,因此opengl的gs版直接把部分圖形功能給遮蔽了,就是說有很多圖形特效在移動端是無法實現的!

最直觀的對比就是switch雖然機能真的不太行,但是因為英偉達給他移植了全套桌面端的圖形api,所以我們可以看到switch上的遊戲特效普遍是要強於手機端的(不過解析度不足的確是硬傷)

因此,手機圖形效能想要真正起來,還是需要有人在手機上開發出一套完整的桌面級api介面才行。不過目前看下來似乎除了蘋果在搞自己的Metal外,沒太多人關注這個領域,OpenGL基本就在得過且過的狀態,而且目前metal的效率也差不多只有directX的百分之70左右\_(ツ)_/

之後就期待下有沒有哪家國內手機廠商可以正式牽頭幹這個了!

13樓:

我A13的iphone11跑原神比A12的ipad air3還卡,為啥?

峰值效能高不代表它能長期執行在這個效能下。手機的體積決定了它的供電和散熱無法長期維持系統在高效能下執行。

14樓:流雲

樓主,為啥你覺得兩輪助動車能跑得和桑塔納一樣快?

PS4用了220V插座,140W功率,「大」冷卻風扇。

iPhone 11 Pro Max連充電器都只有18W,他的執行功率總要比充電功率低吧。至於散熱風扇。。。

能耗上就不是乙個量級的。除非手機的cpu比ps高出乙個量級,不然這代溝如何抹平。

15樓:Satorpia

這時候又需要拿出那句老話了,硬體領域永恆的真理:

吃多少電,幹多少事

這句話是用在同代的產品裡,因為晶元的發展方向基本只有乙個,就是同功耗下盡量提公升運算能力,同理如果手機在幾W的功耗下達到乙個單位算力,那專業遊戲顯示卡在上百W的功耗下沒有任何理由會輸給手機,甚至哪怕只贏一點點都算是恥辱,你哪怕就是用N個手機晶元鑲主機板上都能直接大力出奇蹟。

更別提受限於體積和續航,手機晶元還有很低功耗牆,沒辦法滿負荷輸出,你憑什麼跟上百W的熱量機器去比較,靠愛嗎?

所以不是人們質疑手機圖形效能,而是物理規律擺在這:

如果10W的晶元能輸出1個單位的算力,那麼同代100W的晶元是不是應該就能輸出8~10個單位的算力?

16樓:不明真相的路人

這麼說吧,把驍龍888放進M1 Mac mini的那個模具裡,理論上是可以執行移植版巫師3、GTA 4之類遊戲的(注意說的是移植版不是原版畫質),那麼問題來了,我有這麼乙個盒子,我為啥不往裡面塞AMD APU或者是蘋果M1呢?假如有人生產了裝了驍龍888的盒子,那麼它的應用場景是什麼?答案是電視遊戲,那麼為什麼不買PS5呢?

17樓:

別說PS4了,PS5的圖形效能也只能算一般啊。

能玩一些遊戲就算效能好了?我這裡有一部30分鐘的CG,你拿手機來給我做一下後期渲染處理看看。

18樓:white ht

功耗牆和散熱牆啊朋友。不說手機了,就是台式電腦和筆記本都要面對功耗牆和散熱牆的問題。不然憑什麼同型號CPU和顯示卡發揮不出相同的效能。

要是有辦法解決手機散熱和功耗問題,比肩遊戲機也不是不行。不然起碼落後一代以上。

19樓:

扯乙個題外話,r5+3070+16G記憶體 R6在1080p下遊戲預設的全高能跑到300+的幀數但是進圖載入要好幾分鐘左右你猜問題在哪?問題在硬碟,在沒固態的情況下跑高畫質就是這幅德行,因為高畫質之下所需要的高解析度的貼圖體積變大機械硬碟的速度不夠。

現在回到你的問題,手機為什麼不移植GTA4。在不考慮功耗和發熱的情況下手機在算力一項上達標的情況下其他方面達標了嗎?還是說你覺得僅僅依靠算力就能彌補其他方面的差距呢?

20樓:

這個問題可以從兩個不同的角度來說。

其一:手機,或者嚴格意義上說,便攜裝置上ARM架構的SOC的圖形效能,只要系統優化得好,移植的錢給到位,理論上你能用2023年的手機玩2023年發布的推薦配置gtx970的3A大作。(Switch用的Tegra x1最早發布於2023年1月,巫師3最早發布於2023年5月)

其二:PC顯示卡的圖形效能(或者說浮點效能)可是有礦老闆認證的。

要是5000元的手機功耗十幾瓦,效能比得上六七千的顯示卡功耗幾百瓦,你覺得礦老闆這種生物能放過它?你覺得你還能買得到手機?

(以上,不排除類似intel被m1打臉這樣的可能性

21樓:亂試佳人

NBA2K21不就是PS4/5的遊戲嗎?

Windows有,Switch也有移植。

這遊戲優化還可以,看看Arcade的表現唄,最高清流暢執行。

NBA2K21,阪口博信的Fantasian,以及The Pathless,這三個不同型別的遊戲已經證明手機作為遊戲平台的能力。

遊戲不移植到手機是遊戲廠商的選擇,除了客觀因素外,他們絕大部分主觀上就是看不起移動端的效能,即使移動端已經擁有了接近PS4的效能。

就是傲慢,刻在骨子裡的傲慢。

要說客觀因素的話,安卓這邊一是生態/破解問題,二是高通GPU驅動拉胯問題。蘋果這邊一是記憶體限制問題,二是功耗牆問題。

隨著蘋果2G、3G記憶體機型逐步退出歷史舞台,再加上A系列越來越高的能效,部分遊戲廠商已經開始覺醒了。

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