如果虛擬實境內容物大量創作出來,VR AR市場價值是否能夠改變其行業現狀?

時間 2021-05-11 03:08:00

1樓:萬鏡雲

內容著實重要,但是硬體更重要。

題主這個問題可以和另乙個問題對比一下:如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,VR會普及嗎?這兩個問題其實就是對VR生態圈裡硬體和內容的要求,乙個有內容沒硬體,乙個有硬體沒內容。

像硬體,目前VR裝置還存在著笨重,使用起來比較繁瑣,帶給大家的體驗感比較差的問題。還有一點就是眩暈,可能對部分人來說暈眩感沒有那麼強烈。

那麼如此一來,提高VR裝置使用的舒適度、愉悅性、安全性是VR市場使用者擴張的最直接跳板。所以說,如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,舒適度、體驗感、安全性也提高了,那麼VR會一定程度上的普及被大家所接受。

2樓:

VR的瓶頸在裝置上吧。內容可以說多了去了,隨便乙個3D遊戲都可以改成VR。但是笨重的頭盔,延遲,解析度低,都造成現在的VR裝置玩不了多會。

試過街邊的10分鐘就暈,htc最貴的那款半小時就暈。

3樓:zzzzzaddr

雖然風險有點大,其實現在已經可以開啟VR影院了。VR真正的問題是它的個體裝置屬性太強,同時成本有點高。

在家使用時無法展示給房間裡其他人,多人遊戲又是土豪專屬。

影院使用時,投資人會擔心這麼高成本下去,培育好了VR市場,還沒回本呢,觀眾就發現在家看VR更舒服,不來影院了。這個風險太大了,這生意傻子才做。

不過只要能找到有些體驗是只有影院能提供,家裡搞不了的,那麼大投資人有可能會在裝置和內容兩方面投資促進整個行業向前發展。但是視覺體驗對VR來說的家用和影院不會有本質差別。所以影院能比家用提供的更優質體驗只能在非視覺上了。

加速度體驗要做三個自由度的動力椅子。VR觀眾不需要正對螢幕,通過各個方向運動椅子,人們可以感受到各種加速度,從而有更深的沉浸感

觸覺體驗能做風,不同的溫度濕度(包括微雨)各個方向的風

嗅覺:據研究人嗅到的氣味可以分解到成十種基本氣味,說不定影院可以模擬出各種氣味,這個要和風一起提供。

如果VR要靠內容進快車道,只有有了這樣的影院,才會有拍電影的投入大本錢去拍大片。但是,我不知道這樣的體驗要賣多貴的票才能回本,所以最終還是回到經濟問題。如果賬算不回來,VR就只能走商務推廣路線,配合AR靠虛擬出席這種剛需來推廣了。

下面是原回答

是也不是。

關鍵是使用者群體,絕大部分內容是不足以吸引外部使用者開始使用VR的,也就是所謂的出圈。大型遊戲本身就不是乙個很大眾的娛樂方式。而且目前的VR電影無法像傳統電影一樣具有某種社交屬性(這個理論上可以加強)。

電影和影院的高投入也在目前階段阻礙了VR的推廣,這個應該有個組織一起推進的。

從個體消費品來說。遊戲方向:花上千塊只為遊戲對大部分人來說是一種奢侈,推廣到switch那個級別就是極限了。

影視方向:要讓家庭每人購買乙個VR,需要比現在影視資源多幾倍才合算,而且看片的時候還不能相互交流。

對群體消費來說,就是初始影院投資和電影雙重投資的風險問題。而且為了保證效果說不定應該用可以振動可以多自由度翻轉的圈形座椅。同時也要解決社交問題。

所以,目前的真正的突破口,我認為還是商務方向虛擬出席機率更大點,當然萬一有土豪看中了VR電影,猛撒錢同時搞定了院線和大片,成功也是可以期待一下的。

4樓:MatRix Empire

內容和硬體技術是相輔相成的,因為這是乙個完整的生態,缺了哪一環都不行。

可以模擬滴滴的司機供給量和乘客需求量之間的平衡問題。

一開始肯定是很難的,需要整個行業的人一起推動它,才能形成飛輪效應。

5樓:

硬體技術的侷限性決定了內容所能達到的上限,以及內容要趨近上限所需要付出的成本。

當前階段,VR硬體所帶來的內容上限不足以讓廣大消費者接受VR,因此即使大量VR內容被創作出來,行業現狀也不會有決定性的改變。

6樓:人類的大敵

我也覺得都是硬體問題,其實其它回答都提到:條件達不到。條件是什麼?其實就是硬體。

內容物建立得再多,還是改變不了硬體。只有硬體的更新,才能改變現狀。

7樓:死掉的菜蟲

個人覺得沒有乙個新的亮點。是個新技術,但是需求並不大,沒有特別好的產生價值,當然是我個人感覺。

目前,它自己的行業動態都並不鮮為人知,就算建立出來了又能產生多大的吸引力?

他還需要專用裝置才能發揮作用,進一步約束了他的推廣。

8樓:繆健 VRPinea總編輯

可以,最明顯的例子就是Oculus Quest。依靠大量優質遊戲內容來開啟消費級市場。

但這裡面涉及的問題是,作為硬體廠商,或者平台廠商需要前期大量的投入資金來幫助內容開發者來掙錢。

至於其他回答所說的頻寬,爆款級內容,其實都是引爆的問題,不是起步的問題。現在VR/AR是如何擺脫手機盒子帶來的不良影響。

9樓:Whmh

不能,好的內容,沒有好的土壤,依然發不出芽,現階段VR/AR屬於完善土壤的階段,本身還不夠成熟,需要時間完善和迭代。

雖然已經有許多爆款遊戲,但是這個技術需要更多不同行業的應用和服務,而內容只是其中非常重要的組成部分而已,跟應用是否有價值,沒有必然關係。

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