htc vive控制器的原理是什麼?

時間 2021-06-03 17:39:02

1樓:三點

頭動跟蹤是VR頭顯非常重要的技術指標。要做到頭動跟蹤,最傳統的方法是使用慣性感測器,就像我們每日都用的智慧型手機那樣。但是慣性感測器只能測出轉動(繞XYZ三軸轉動,稱之為三個自由度),無法測量出移動(沿XYZ三軸移動,另外三個自由度,合起來稱之為六自由度)。

另外一點,就是慣性感測器的誤差比較大——想要VR頭顯的誤差達到理想水平,可能需要洲際飛彈上的慣導系統。

2樓:13fd

在虛擬實境(VR)這樣乙個新興產業裡,獲得了最多注目的自然是明星公司Oculus。很多人都體驗過Oculus Rift,知道VR頭顯會是一種什麼樣的體驗。但是由Valve和HTC合作而開發的Vive,就沒有那麼多人體驗過了。

最近筆者有幸接觸到了HTC Vive,盡可能的向大家解釋Vive到底在體驗上,與Oculus有何區別,以及它有什麼過人之處。

說到Vive就不得不提到Valve。核心遊戲玩家都對Valve的大名如雷貫耳:他們開發了《半條命》(Half-Life)系列,《反恐精英》(Counter Strike)系列,《傳送門》(Portal)系列,以及《Dota 2》。

但是這點就不是那麼多人知道了:Valve同時也是VR產業的技術先鋒。

Valve是乙個特別有創造力的公司。這可以部分歸功於Steam極度盈利,Valve沒有業績壓力。在Oculus的早期Valve就已經介入並且幫助Oculus解決了很多技術難題並且讓自家遊戲(《半條命2》)支援Oculus,可以說Valve實際上是跟Oculus一樣的VR產業先鋒,而且在某種意義上來說他們的技術更加先進。

後來Valve停止了和Oculus的合作,轉向HTC,推出了現在我們看到的HTC Vive,以及Valve獨家的VR定位技術Lighthouse。Lighthouse才是HTC Vive相比於其他VR頭顯的鶴立雞群之處,在這裡需要好好解釋一下Lighthouse的基本原理。

頭動跟蹤是VR頭顯非常重要的技術指標。要做到頭動跟蹤,最傳統的方法是使用慣性感測器,就像我們每日都用的智慧型手機那樣。但是慣性感測器只能測出轉動(繞XYZ三軸轉動,稱之為三個自由度),無法測量出移動(沿XYZ三軸移動,另外三個自由度,合起來稱之為六自由度)。

另外一點,就是慣性感測器的誤差比較大——想要VR頭顯的誤差達到理想水平,可能需要洲際飛彈上的慣導系統。

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