Minecraft開發圈內應不應該開發出降低門檻的程式?

時間 2021-05-05 16:59:30

1樓:道家深湖

支援做這種事的人,大可以自己去研發乙個。

每個人對於門檻的定義都不太一樣,有的人覺得門檻已經不高了,有的人還是覺得高。誰覺得高誰就去試著降,投入資金也好,精力也好,等著天上掉餡餅就不太好。

2樓:FledgeXu

根本不需要這種東西,如果你基礎好的話學習開發乙個這種生成器可以生成的 Mod 所要花費的時間不超過4個小時(這還包括你配置 Forge 的時間)。

3樓:

若是整合環境整合包IDE等軟體,我支援。

若是生成器等「過於簡單」的軟體,手動反對.png

另外強烈推薦使用簡單的指令碼語言+通用解析框架的方案

4樓:

我小學五年級開始學了一點程式設計基礎。當時最大的願望就是開發Minecraft的mod。

可惜我看不懂那些文章。。。。

現在初中畢業了。我已經沒有興趣了。

5樓:龍騰貓躍

個人意見,應該。

更多的人邁出了第一步,才會有更多的人成長為大佬。

如果要嘲笑那些萌新……那麼,哪個大佬不是那樣過來的?

就MC整體發展來講,MC是乙個靠著UGC(玩家產出的內容)過活的遊戲,有更多的人貢獻創意無疑是很好的。

如果要把門檻拔高,那麼有的人或許就只能望而生畏吧……不過,光是寫教程不見得可以降低門檻,我覺得題主是在問開發些簡易製作軟體來著……

我在做啟動器,這個任務交給其它大佬吧(跑

6樓:夜影

如果有,當然是好事兒。能幫助沒工夫學習程式設計卻有腦洞有想法的人也加入mod製作,大大增加數量。但是我覺得更大可能做不出來~

一方面這是觸碰了現有Mod製作者們的利益,太多(不會程式設計的)人加入既會搶占他們的蛋糕(Mod製作可賺取的金錢),也會拉低他們圈子的水平

另一方面寫乙個傻瓜式的製作工具工作量不小,要考慮很多東西,沒有利益和需求誰會去花那麼大的功夫寫這個東西呢~

7樓:「已登出」

安利《小小大星球》

滿足你的一切要求

提供一整套易用的圖形化開發工具鏈

容易上手又適合深挖

為什麼MC這麼火這遊戲卻不火很不解

8樓:axzaxy

我覺得可以理解

乙個是門檻確實很低,再往低的搞怕不是要拿起鏟子往下挖了不說別的,就說程式設計本身,我身邊有個學數學的,想給某遊戲做mod,我就把網課賬號借給她用

乙個月後她都開始每週末拉著我做每週4道題的那個了。

另乙個是針對幾乎所有領域,門檻保持一定的高度,可以充分過濾民科,吸血鬼,只想裝逼,伸手黨,小O生,其實想要外掛程式,等

這個是經過時間檢驗的了

比如說術語,在強化學術交流的效率和質量的同時,也肩負著"趕跑看幾份科普雜誌就瞎bb的民科"的重任

著實好用

9樓:

一邊拿愛綁架MC這款遊戲,一邊固步自封瘋狂噴新人,還不斷地搞小圈子破壞社群積極氛圍,把整個圈子帶到萬劫不復的「喪」之中去,這群傢伙不過是想借「Minecraft」維持自己的優越感罷了,他們才不會關心圈子的生死。

8月1日修正

啊,我犯了個錯誤。讓大家誤以為我說的是所有人,這個是我的錯。非常抱歉。

我在這裡針對的是:題主描述中所說的

「Minecraft開發圈內有一些開發者們不喜歡開發簡易的模組製作器等這類能夠降低開發門檻的程式,認為這類程式會使許多零基礎的小白進入開發界,導致開發界出現許多差勁的作品」

為什麼沒有人開發出比Minecraft畫面更好,解析度高,格仔方塊更小的相同型別和熱度的沙盒遊戲?

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