1樓:魔王之環
有啊。比如Stellar Overload
但是Minecraft是先行者,就意味著它的所有競品,都沒有它那麼多的MOD……
所以除非圖形引擎差兩個世代,不然很難超越。
2樓:「已登出」
有人開發過,但是目前並不完善,實際上想要做到這幾點,關鍵在於換思路。
要做到更遠視距,意味著要載入更多的區塊,視距的增長意味著載入記憶體的區塊會飛快增長,而按mc載入區塊的方式來看,無論遠近,每個區塊都儲存了裡面所有方塊的ID資訊、光照資訊等。最後視距太遠的結果就是記憶體承受不住崩潰。同時,視距越遠,顯示卡需要渲染的面數也會成倍增加,顯示卡也承受不住
優化方法也有,就是遠距離的地形建築資訊大幅度簡化,簡單來說就是先載入出乙個大致地形,然後離攝像機距離近的區塊優先細化出地形建築的細節。這樣子即可在相當程度上優化記憶體,對顯示卡而言也只增加很少負擔。
這種處理方式的問題在於:面對玩家造出來的建築要怎麼辦?當然也可以用類似的演算法,使玩家離開建築物一定範圍後優化建築模型,使其低模化,但是就目前的情況來看,這種由演算法優化出來的建築物很可能會非常奇怪。
有乙個辦法或許可以解決這個問題,即讓玩家自製建築或者地形的低質量模型。我覺得可以引入乙個「藍圖」系統,玩家可以簡單地通過工具畫出大致模型,然後再分步細化,系統自動儲存低質量模型。
實際上,上面所提到的各種解決辦法已經有人做出來、或者正計畫做出來。比如blockscape就採用了逐步載入地形的方式優化,而我所說的藍圖系統則是來自乙個正在製作的城建遊戲:the architect :
paris。或許如果未來有團隊能融合上述方式,或者自創出更強大、更有效率的演算法,那畫面更佳、更自由開放的mc2也不是做不出來
3樓:AndySk
1.PC配置要求太高,偏小眾,沒有經濟利益
2.遊戲體驗差(比如本來造乙個房子要256個方塊,現在把每個方塊分割成16∧3個,相當於你要手搭1048576個方塊,累不死你)
3.評價差,因為基本就是抄(看看迷你世界被罵成什麼樣了)
4樓:
mc已經成了生態圈,
首先Minecraft是開源的,而後出現了forge一類的平台,mod開發門檻降低,加上龐大的玩家群體。不用官方出內容,玩家自己
畫面馬賽克?光影,1024高畫質凹凸法線材質。內容不夠?各種魔法科技工藝冒險mod按需組合。小方塊?前面的達文西mod。非方塊人物?自定義史蒂夫mod。
微軟介入前,要是在遊戲流暢性優化上下點功夫,再來點獨特的內容吸引玩家,或許還有機會。
然而,微軟計畫把mc要用C++重寫。。。。
5樓:乙隻吃懶貓的魚
各種超清材質包加達文西mod讓你這倆觀點都站不住腳。。。達文西mod能微觀操作乙個方塊512分之一大小的方塊。。。你都看不太清,4k材質包也不是沒有的。。。
6樓:Eternal Shern
你可以試試裝個雕刻mod,好長時間沒玩了,如果沒記錯的話好像是把乙個方塊分割成64*64*64=262144小塊的。。。分分鐘讓你眼瞎手廢!!!
而且,如果你手滑搭錯了乙個小方塊,找都找不到。。。
7樓:霜葉瞳
第一,仿製品會被噴。。。畢竟mc過於獨特了。。。模仿和改進要是沒有些打的突破很容易被貼上仿製品或者mod的標籤。。。
第二,更小的方塊,要是人物大小不變,地圖就需要更多的方塊。。然後配置吃緊。。。
8樓:
非方塊的都有為何還要搞方塊的?
比如astroneer
太空工程師
另外還有個出色的方塊的
七日殺可搭建房子的就更多了
遍地都是
如果是2d的話
有泰拉瑞亞
缺氧饑荒
監獄建築師
邊緣世界
以上都是熱度極高且好評如潮的遊戲
9樓:衰變死貓
這樣的遊戲開發出來也只會被人稱作是高階版MC,
正是因為minecraft太獨特了,所以任何相似的遊戲開發出來都只能是被帶上乙個高仿MC的帽子,
再加上開發出來的遊戲沒有玩家群體,所以這一類的遊戲難以在當前minecraft占領市場主導的情況下活下來。
同時由於minecraft擁有的巨大玩家群體,它的畫面水平也在一直自動上公升,官方基本不用考慮畫面方面,玩家就會自動填補這一問題。
所以不是沒有人開發出來,而是沒有能火到讓你知道它的遊戲。
不過其實還是有些類似的比較優秀的遊戲的,比如傳送門騎士,比如starmade,但是這些都只是畫面更好了一些而已,從玩家群體的數量上而言,根本沒有可比性。
10樓:波波沙
因為,同樣的地圖尺寸但方塊更小,
方塊數量要按立方增長,
面數太多,
記憶體是帶不動的。
再加上光影,特效,
基本上就燒機了。
以目前的機能,
很難做出有mc那種寬闊世界感。
世界不寬闊,
還怎麼沙盒?
每次看《傳送門騎士》就覺得很憋屈。
而且它還沒改方塊尺寸。
從另外乙個角度說,
方塊太小,
挖礦會不方便,
搭房子(放方塊)的規則也會變複雜,
玩起來不會比mc更好。
11樓:Ives
其實有很多mod、材質包、光影能增強mc畫質,例如下面你看到的都是mc材質包和mod實現的,配上光影,畫面還是很好的,不過就是機器卡一些,為遊戲性讓路嘛~
目前原版遊戲材質是16*16畫素,算是效能平衡較好的,好一點的機器可以裝32*32,64*64,128*128,256*256的材質包,所以說畫面不好只是受硬體效能和想象力的限制
既然mc都能實現的東西,為什麼還要多做個遊戲?站在巨人的肩膀上才能看得更遠~另,多逛mcbbs會有意外收穫喲~
12樓:
先問是不是,再問為什麼。
舉個其他mc類遊戲的例子吧
Stellar overload
Planet Explorers
Planets3
Everquest next and landmarkBlockscape
13樓:Mack
其實是有一些的,之前玩過粒度更小的體素遊戲。
個人感覺,Minecraft有巨大的先發優勢,積累的大量使用者公升入人心,又有微軟維護推廣,另外Minecraft已經非常龐大了要再開發乙個這麼複雜需要很大投入,而且格仔粒度越小對效能的開銷就是幾何級的增長,如果縮小場景對玩法又有巨大影響。
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