為什麼畫成這樣沒有人約稿?

時間 2021-05-31 02:49:05

1樓:圓滾滾的豆豆

破案了其實主要原因還是基礎問題,

就比如這張畫

你覺得姿勢好看嗎?

繪畫就像攝影一樣,把乙個完好的畫面展現出來,如果你是攝影師你會讓模特擺這個動作嗎?

我想應該不會吧,

而且在新手階段,不建議去畫這種帶透視的動作,因為本事透視人體掌握就不好,單純只看上半身其實還是沒太大問題

但是在看下半身就看出問題了,

最後一張畫肩膀直接塌下去

不知題主是先畫人體結構在畫衣服的呢?

還是頭-衣服-腿這樣畫下去的呢?通常我們看到一些畫師的草稿是衣服裡面還畫出了人體,並不是因為要畫衣服直接省略了其他部位,只要有一部分沒做好接下來的其他步驟就會開始出錯,

所以人體是非常關鍵的,那麼怎麼練習人體呢,在學人體的之前還有乙個步驟就是透視,

什麼是透視?如何處理好透視原理?透視原理是什麼?想必這些都是繪畫初學者們經常會遇到的問題,透視原理可以說是重中之重,那麼如何處理好透視的原理呢?

透視是繪畫理論術語。「透視」(perspective)一詞原於拉丁文「perspclre」(看透),指在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法。

將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透檢視。後遂將在平面上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。

在日常生活中,我們看到的人和物的形象,有遠近、高低、大小、長短等不同,這是由於距離不同、方位不同在視覺中引起的不同反映,這種現象就是透視。

一點透視:

一點透視還有乙個別稱叫做——平行透視。橫線的線條與視平線平行,物體遠到一定程度最終變成乙個消失點。大家可以想象一下火車軌道,最後消失,一點透視的成像就是這樣的。

一點透視是建築物由跟畫面之間相對位置的變化,由長,寬,高組成的主要方向輪廓線(不一定是平行的)這樣畫出的透視稱為一點透視。

兩點透視:

兩點透視有兩個滅點,比如,當我們正站在乙個街角前向前平視,那麼街道兩邊的線條就會向兩邊無限延伸然後就會形成兩個消失點。

如果建築物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,於是在畫面上形成了兩個滅點Fx及Fy,這兩個滅點都在視平線hl上,這樣形成的透檢視稱為兩點透視。正因為在此情況下,建築物的兩個立角均與畫面成傾斜角度,故又稱成角透視。

三點透視:

三點透視根據站點的高低,高度線或消失於天空中的天點,或消失於地面中的地點,另外兩組深度線延長與視平線形成兩個消失點,消失在地平線上,另乙個消失點消失在天空或地面。三點透視是三個消失點,一般會用在對高層建築的描繪。

只有掌握了透視,以後想更深入一些人體動態,場景結構都會運用到透視原理,透視學好了剩下來的人體知識就會容易掌握,

等真正掌握了透視之後,剩下的知識可能就容易學很多,接下來就可以開始學習人體

人體是很多人的硬傷,也經常讓人覺得結構複雜、很難學習,所以建議先從方塊開始畫起!

可以去畫各個角度的方塊,把身體的各個主要部分都用方塊去表示。畫的時候注意好「正面/側面/底、頂面關係」,這樣就是邁出了體塊概括的第一部分。 概括是思考、理解之後應該畫的東西,有了概括才能更簡單、更好地去理解人體。

體練習3個重點:

人體比例、人體動態、人體體塊。

一、男女人體比例

注意上圖中小黃字的註解,對人體比例的詳細說明(看不清楚可以儲存放大

掌握握人體比例

這一步就像籃球運球一樣,是最根本最基礎的部分,最開始我們先把複雜的人體分為幾個主要的身體結構,然後再了解各個主要身體結構之間的比例關係。

先了解人體比例的基礎知識。

什麼是比例:

比例就是物體之間的大小、寬窄、高低的關係,我們後期在學習構圖的時候也會得用到,就好比,你在畫一幅靜物素描,那你是不是就要注意所有靜物它們之間占用畫面的大小關係。所以,我們在畫角色人物的過程中要想把造形畫準那就得注意身體比例。

畫人體比例的幾個重要技巧

1、橫著比:

當你要畫某乙個物體的位置時,那你就以此來做一條貫穿整個畫面的橫線。

2、豎著比:

有橫就有豎,我們在做一條貫穿畫面的垂線,要注意觀察在這條線上的所有物體。

3、多看物體、少看畫面:

為的是形成觀察的意識,拋棄大腦中的原始概念。看物體5秒,看畫面2秒,眼睛要在畫面和物體之間反覆的觀察比較。

4、總的說就是放長線、看整體、多比較:

初學者要多畫輔助線,等功底深厚了你會發現你畫面中的輔助線會越來越少,而你心裡假象的輔助線會越來越多。

想畫好人體比例,那就在構圖中要注意的比例關係:

1、被畫物佔畫面80%左右,看上去會很飽滿。

2、三庭五眼:髮際線-鼻底-下巴為三庭,這三段之間每段的距離大約相等;耳根-外眼角-內眼

3、立七坐五蹲三半:乙個站著的成年人身高大約等於他七個頭長(站七),當他座上時就等4、小孩的頭部比例較大,站著時一般為三到四個頭高。

注:在CG原畫中亞洲人的體型規律是根據真實世界的存在去定義,也就是站立為7個頭,而在CG遊戲原畫角色設計中歐美厚塗風格一般是8~9個頭身,所以我們一般只需要記住「立七坐五盤三半「的原則即可。

5、張開雙臂,兩個中指之間的長度大約等於這個人的身高。

6、手臂的長度為兩個頭長(腋窩-胳膊肘-手腕各位為乙個頭長)

7、手掌為三分之二頭長。

8、當舉起胳膊時胳膊肘剛好到頭頂。

9、肩寬為兩個頭寬。

比如人的肩膀一般是3個頭的寬度,所以肩膀的寬度就能確定了,但是胸腔呢?胸腔是2個腦袋的高度,而肋骨的下沿與胳膊肘的位置是一樣的位置,這裡大家可以自己摸一下看看,這時候上臂的長度就出來了,而盆腔的大小位置也是乙個腦袋的高度,往下半身的大小寬度再模擬一下,人的比例就出來了。

10、腳掌為乙個頭長。

11、男人肩比胯寬,而女人跨比肩寬。

12、頭身比:頭部+軀幹=下肢=1/2全身

軀幹:下顎到大腿根,以腰部為1/2節點

胳膊:從肩膀到手腕,以胳膊肘為1/2節點

下肢:大腿根到腳踝,以膝蓋為1/2節點

頭身比=身高/頭全高

13、關節位置

關節的位置是人物身體平衡的關鍵點,對於胳膊、腿、軀幹以及全身來說,胳膊肘、膝蓋、腰以及大腿根部的位置就是這些部位的中間點。以此為基準來確定人物身體的平衡。

更詳細的請移步:想問問各位太太們練習人體先從什麼開始啊?

除了這些還有更多的知識點需要去尋找學習,學畫畫就像建房子一樣要把地基打牢開可以建房子,

所以還是建議題主先把人體練好再考慮其他事情,

要知道如果是真正喜歡畫畫的朋友是不會放過任何時間來提公升自己,而不是用提公升自己的時間去賺小錢,

所以想接稿的前提基礎非常重要,

那該如何重新規劃自己的知識體系?

更詳細的繪畫學習流程,建議先看這裡↓↓↓

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點?

2樓:

人體問題還蠻大的,現在的水平畫複雜的動態對題主來說比較困難,可以先把頭部畫好,練習五官的繪畫表達,然後再畫半身像,一步一步走穩才能進步的更快

認識色彩從這幾本書開始吧!mp.weixin.

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小技巧:如何畫寫實類的

3樓:精神病老大哥

題主您自己都知道有很多問題了,那就去解決這些問題吧。畫畫這種事兒,並不是求個網友意見就能提高的。歸根結底還是要自己動手練。

最簡單的方法是循序漸進,不要著急自己上來就創作。先臨摹自己喜歡的作品吧。帶著問題去畫去學習,臨摹的時候多問自己為什麼人家要這麼畫。

最後還得注意一下臨摹物件本身的水平。畢竟取高得中,取中得低,取低只能得不入流。如果想高,還需多看。

別拿幾十塊錢的約稿當目標:太LOW。

4樓:吳銘Qs

畫的不夠色

你們不要說我敷衍啊,你要是畫的色我也會來買的

我說的可不是漏多少的那種色,那太俗了。畫成是什麼都不漏也很澀才最好。

為什麼我畫成這樣也很便宜卻沒有人找我約稿?

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