OUYA 遊戲機對開發商有何意義?

時間 2021-05-31 04:04:59

1樓:老蔣

OUYA想要成功的關鍵不在於硬體實現,而在於能夠讓軟體研發商掙到錢。在這一點上OUYA做的還很不夠。如果沒有合適的遊戲軟體,硬體再怎麼做也是沒用的。

2樓:原健清

ouya可能會失敗但基於這個思路的產品必將成功目前還是該類產品的模型還在探索期真空的競品市場蘊含巨大前景 ouya可以說是先知先發但其一般的工業設計理念對市場定位市場時機的把握都不是很好未必能先制

3樓:

首先看一下Ouya和xbox 360的比較

OUYA:

- Tegra 3 (T33)

- CPU: ARM CortexA9, Quad Core @ 1.6GHz (or 1.7GHz in single-core mode)

- GPU: 520MHz ULP GeForce (8 pixel shader units)

- RAM: 1GB 1600MHz DDR3

Xbox 360:

- CPU: Tri-Core Xenon PowerPC @ 3.6GHz (with 2 threads per core, giving 6 threads)

- GPU: 500MHz ATI Xenos (48 pixel shader units)

- RAM: 512MB 700MHz DDR3看起來似乎Ouya的效能更好,但實際上可以看下這篇文章

factions.in: Don't Buy The Ouya Hype, It's Not Even Close To Xbox 360 Performance!

A kickstarter project named Ouya has made... by steve in Hardware

這篇文章從三個方面來說明Ouya的效能不如Xbox 360

1.記憶體系統

雖然Ouya的記憶體比xbox 360高,但匯流排寬度不如xbox 360

The Ouya only uses a 32-bit memory bus, while the Xbox 360 uses a 128-bit bus. So yes, at the same speeds, the Xbox 360 will move 4 times as much data as the Ouya in the same amount of time. 2.

CPU

從上面列出來的比較就能看出,xbox 360 的Tri-Core Xenon PowerPC @ 3.6GHz (with 2 threads per core, giving 6 threads)勝出

3.GPU

如果僅僅看資料,Ouya和xbox360好像差不多。但實際上,影響3D遊戲圖形效能的是GFLOP(十億次浮點運算每秒)。根據這篇文章的計算,Ouya的Tegra大概有8 GFLOPS,而xbox 360的是 240 GLOPS,所以再次xbox 360勝出

從資料上來看,大型遊戲不會是Ouya的強項,所以目標應該是中小型遊戲。

作為乙個專門為手機和平板電腦設計的系統, android是很適合跑中小型遊戲的。用unity引擎開發android遊戲很簡單,現在unity引擎又對android平台免費,實在是開發者的福音,所以開發難度應該不會是問題,開發的門檻並不算高。

不過我個人還是有些懷疑Ouya的遊戲性。我想對於乙個用電視機玩遊戲的玩家來說,Xbox和ps才是首選,如果不能享受大型3D遊戲帶來的視覺衝擊,實在沒必要專門坐在大尺寸電視機前來玩小遊戲。試想一下,你會專門坐在沙發上把你的50寸液晶電視接上Ouya玩憤怒的小鳥嗎?

話說回來,android系統連線電視機其實是很有意義的,基本可以控制家庭娛樂中心,像小公尺盒子這種就很好,所以Ouya倒是給了安卓應用開發商很大的空間。

4樓:Alex Zhang

打破壟斷

之前遊戲開發商都是圍繞著sony、老任、微軟轉,現在有乙個更大的平台了,那就是android平台,並且是乙個開放平台,可見的就是,sony和老任日子都會很難過了。

微軟及android的平台,將來都有機會擴充到方方面面,電視/手機/PC,對於開發商來說,遊戲的相容難度就小了很多了,總體看微軟目前更有優勢,但是android絕不容小覷!

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