1樓:餘科立
倒沒啥好去爭最成功的。評判最成功的標準本身就太模糊了。
因為本人是在第七大道,所以就說說七道吧。
二款產品,彈彈堂和神曲,彈彈堂的運營時間再向第四個年頭進發了。能做出一款四年都依舊熱門的遊戲,其他的不用在多說了(其實我們是準備彈彈堂再做四年的)。且在神曲出來前一直撐著七道發展。
神曲上線,更進一步。之後的遊戲應該會更加讓人期待了,我自己已經很期待了。
相比於產品的成功,團隊的成功更加重要,否則無法有持續不斷的能量去創造新的,更加成熟的產品。七道的團隊,挺好的。
2樓:張楊
最成功的標準是什麼,如果是賺錢,那就是神仙道,傲劍,龍將的幾個研發商了;
但是我個人認為,成功的網頁遊戲研發商的定義不僅在於賺錢,而更在於能夠連續出賺錢的大作;
這裡說兩家公司吧,乙個是廣州愛遊,代表作神魔遮天,神魔仙界,這兩款都是國內月營收在千萬量級的產品,打造乙個成功的產品很難,能夠連續打造多款成功產品更是難上加難了;
另外就是廣州捷遊,代表作英雄遠征、夢幻飛仙 、醉西遊,連續三款千萬量級的產品,可想而知這個團隊的能量有多強;
3樓:
就純研發來說,菲音,第七大道,光環眾,游族,都還是可以的!要是看收入的話神仙道,七雄爭霸,神曲,龍將。平台來看:37wan,趣遊,4399,360,51wan
4樓:張亮
這幾家是靠單款遊戲進入「五千萬收入俱樂部」的:
第七大道(彈彈堂)
光環眾(神仙道)
廣州飛鷹(凡人修真2)
趣遊(傲劍)
遊戲谷(七雄爭霸)
5樓:何榛傑
如果成功標準是按收入排名的話應該是遊戲谷,遊戲為《七雄爭霸》
如果成功標準是影響力的話,我個人認為是光環眾,遊戲為《神仙道》
6樓:張顏文
傲劍,七雄爭霸,神仙道次之,神仙道不是心動開發的,心動拿的獨代,神仙道開發是廈門的光環眾,心動自主開發的是盛世三國和天地英雄。神仙道8000W的資料要靠譜一些.
7樓:陳皓宇
真期待黃一孟大人來這板塊回覆一句
"是我們."
扯回來.
現在.在國內.做的最成功的網頁遊戲開發商必然是黃一孟大人團隊--verycd附圖
現在做亞馬遜的成功率高嗎?
水晶士多啤梨 看你期望是多少了,乙個月幾千還是幾萬幾十萬了,這個行業沒問題,平台也沒問題,但是總有二八定律,你要自己研究那指定是不行的,不過你要是能堅持學習,跟著願意帶你的人,幫你一路保駕護航排雷排坑,願意投入時間和精力,那指定沒問題 最愛杯中物 先說結論 不高 雖然我是跨境物流從業者,和跨境電商利...
QQ 漂流瓶設計的初衷是什麼?現在做得怎樣?
sasaluoluo 很同意上面乙個人說的 不寂寞的人是不看漂流瓶的。不過 中國人中寂寞的人太多了。不管別人怎麼看吧,反正我是不喜歡這東西,很多未讀漂流瓶堆在那裡。 楊歐歐 其實我一直覺得這個漂流瓶實在太蛋疼了。就像內心強大的人不會寫微博一樣,不寂寞的人是不看漂流瓶的。只能說,產品是好的,滿足的需求...
現在各種各樣規格的顯示器,網頁開發的時候怎麼解決網頁適應不同規格這個問題呢?
言莎莎 這個主要要看你們PM的具體要求,如果只是需要各個顯示器下顯示一致,設定乙個固定寬度就行。如果需要佔滿整屏 比如像亞馬遜那樣 那麼可以使用流式布局,用百分比以及最大寬度之類的來設定。如果PM要求在不同寬度的顯示器範圍內顯示不同的效果,就可以使用到樓上所提到的響應時布局方式了,這個主要是利用cs...