小島秀夫的pt真的是最成功的恐怖遊戲嗎?

時間 2021-06-08 13:19:21

1樓:武漢櫻花

我覺得玩恐怖遊戲很多的人不可能說出pt空前絕後這種話,很簡單,恐怖遊戲客觀評價絕對不是一兩個項可以決定的。

比如「劇情,文化內涵,遊戲性」等都是參考內容之一,你單拿「恐怖感,氛圍」去說pt最成功會顯得很白痴。在我看來現在steam高評分恐怖遊戲「面容」,「扣押」都是能拳打pt的存在。

說的難聽點,現在對小島遊戲的評價有一定程度他個人的加持,他之前也並沒有太多的恐怖遊戲製作經驗,你說他真把pt做出來能直接剛一些老牌恐怖遊戲製作組(齒輪廠),你說我信嗎。而且別說什麼pt不是成品之類的話,那現在失憶症2看來就是實驗品能逃過被噴的命運嗎。

2樓:

回到遊戲本身,它確實擁有恐怖遊戲的各種頂級的特質,但是作為乙個demo它沒有展示出足夠的遊戲性,你也提到遊戲裡不能反抗,但它卻沒有展示出像逃生圍繞攝像機構建的遊戲系統。可以說PT完全沒有展示任何遊戲系統,只展示了如何去講好乙個第一人稱視角的恐怖故事,這應該也是為什麼會被砍掉的原因之一,因為離作為乙個遊戲的成品還差很遠。

3樓:宇智波帶貨

反正在我心裡目前沒啥恐怖遊戲能超越這個試玩版。。如果逃生恐怖是5這個起碼是50吧。。環境塑造出的恐怖感發揮到了極致。。

開門的聲音。牆上的畫。廁所的蟑螂和嬰兒。

還有時隱時現的聲音。以及令人細思極恐的廣播背景故事。各種恐怖元素塑造出乙個令人窒息的回環鬼屋。

只是可惜被腰斬了。。遺憾。

小島秀夫的最早的遊戲是啥?

恰巧最近看到有人考證過這個訊息,簡單說一下。小島當時被分到了konami的開發3課,隨後不久作為見習策劃參與的夢大陸冒險,雖然非常努力的構想了很多策劃案,但3課上司在開發工作開始沒多久就安排了另一名策劃接手小島的工作,小島在遊戲開發很前期就退出了夢大陸的開發。因此準確來說,夢大陸並不是小島第一款自己...

如何加入小島秀夫的遊戲工作室?

我認識乙個人,他在兩年前懷著滿腔熱血給小島投了簡歷,被小島婉拒。所以他只好改在國內做手遊,雖然做的東西遠不如小島,但身家恐怕已經超過小島了。 我在日本主機遊戲行業做圖形程式,碩士畢業時候投過小島工作室,這裡想提供些具體可行的方案。首先這是可行的,小島工作室裡面的中國人,光我認識的就有四個。主機遊戲行...

小島秀夫是否被過譽了?他的作品真的對遊戲行業有這麼高的貢獻真的能和他的名聲匹配?

牛皮哄哄的玩 我接觸3a比較晚。我第一次看喜歡的是電視台遊戲競技的合金裝備5,序章太完美了。之後也看到了pt,一些up的實況,真的,童年陰影麗薩。死亡擱淺我作為雲玩家也看完了。前面懵逼也有點困,後面一直哭著看下去。感觸太深了,小島真的很會煽情,思想價值也很高。這麼有才的,我知道他彩蛋還有惡趣味。小島...