在你看來《死亡擱淺》是一款帶有「小島秀夫」印記的遊戲嗎?

時間 2021-06-02 22:03:45

1樓:浩軒

絕對的。

首先是創新。

合金裝備系列一脈相承的業界里程碑,無論你喜不喜歡,你不能否認小島的遊戲創意一直業界領跑。

其次是講故事的能力。

畢竟遊戲界裡最會拍電影的人,小島的遊戲在故事的刻畫和氛圍的把控上一直有很強的「小島範」。

最後,商業價值。

其實有個特別有意思的事,死亡擱淺被喊不好玩的事情,在合金裝備系列裡也多少出現過,自三代以來就被詬病的cg時間佔了一半的遊戲等等,但是還是那句話,不管你喜不喜歡,小島的遊戲就讓很多人願意掏錢買,這也是他能到今天仍然做遊戲的最重要的原因,畢竟只要你能賺錢,才有東家給你投資。

以上三點單獨出現不一定是「小島風格」,但小島的遊戲裡它們卻總是同時出現。

2樓:

你說呢?從」死亡擱淺」3年這個完成度來看,小島秀夫出一款「合金裝備」精神續作問題真不大,還能叫好又叫座,關鍵他脫離科樂美之後就徹底放飛自我了,想著創新,把自己很多頑固想法加入了DS,即便這個遊戲型別不那麼容易被人接受,回頭看看哪個明星製作人單飛後沒出精神續作的,也只有小島秀夫了吧。。。所以DS就是一款純粹的hideo kojima game。

拔叔真帥。

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