小島秀夫的新作《死亡擱淺》創新在了哪些地方?對以後的遊戲有哪些影響與借鑑意義?

時間 2021-06-01 08:24:30

1樓:狂笑之蝠

如何評價《死亡擱淺》這款遊戲?

個人很贊同這個觀點。

我覺得也許死亡擱淺的聯機機制會成為乙個遊戲界裡偉大的嘗試,甚至是開端。

2樓:華月

創新的不是遊戲,而是思想。

或者說小島秀夫想改變玩家之間的惡性態度

這個遊戲的意義就是培養玩家和玩家之間的認同感

這也是社會中每個人最缺少的乙個品質,尤其是網路發達之後,人與人之間開始疏遠。

遊戲裡醫生也會擔憂,開羅爾網路完全覆蓋之後,

人類還會不會變得和以前一樣,把自己「隔離」。

這種「隔離」的本質,即是人對他人的排斥與無謂之心。

放到現在,你可以理解為:「你做的好是應該的,你做的不好就活該挨罵。」

人們的責罵永遠比誇獎來的及時又飽滿,對誇獎永遠都是冷漠的。

如果說是表達能力欠缺,那罵的時候也沒見有什麼語言障礙,怎麼誇還誇不動了。

這也是我常駐的遊戲之一,但是自從新版本的開放,玩家們的急功近利,

我付出的努力都得不到贊的情況,我自己也很難受,而這種情況,和死亡擱淺截然相反。

只能說,死亡擱淺的玩家們相互認同,是一種共榮發展,抱團取暖,

而FF14已經到了「做的好是應該,做不好就挨罵」。

總歸,淪於死亡擱淺的,不是這個世界,而是人心,

拯救死亡擱淺後的世界,還得是人心。

關於兩極分化嗎……

我象徵性的也回答過類似的問題,

總之只要知道,對於一款遊戲的優劣,

錯的是雲玩家,沒有第二個理由。

如果《死亡擱淺》不是小島秀夫做的,那麼玩家之間還會撕的這麼厲害嗎? - 華月的回答 - 知乎 https://www.

在你看來《死亡擱淺》是一款帶有「小島秀夫」印記的遊戲嗎?

浩軒 絕對的。首先是創新。合金裝備系列一脈相承的業界里程碑,無論你喜不喜歡,你不能否認小島的遊戲創意一直業界領跑。其次是講故事的能力。畢竟遊戲界裡最會拍電影的人,小島的遊戲在故事的刻畫和氛圍的把控上一直有很強的 小島範 最後,商業價值。其實有個特別有意思的事,死亡擱淺被喊不好玩的事情,在合金裝備系列...

小島秀夫的遊戲極少跳票,為何會有死亡鴿淺這個梗?

無聊至極 因為他16年就給你了乙個渲染得很到位的播片.你要知道別的遊戲剛立項的時候也就放個logo而已頂多再播個片。簡單來說就是存在感太高又和遊戲開發進度一點關係沒有 上來看故事 只是畫餅過早而已,雖然這玩意也沒有什麼基本法。但製作人名聲擺在那,團隊順勢作為噱頭來宣傳,玩家會調侃代表買賬呀,不需要較...

小島秀夫是否被過譽了?他的作品真的對遊戲行業有這麼高的貢獻真的能和他的名聲匹配?

牛皮哄哄的玩 我接觸3a比較晚。我第一次看喜歡的是電視台遊戲競技的合金裝備5,序章太完美了。之後也看到了pt,一些up的實況,真的,童年陰影麗薩。死亡擱淺我作為雲玩家也看完了。前面懵逼也有點困,後面一直哭著看下去。感觸太深了,小島真的很會煽情,思想價值也很高。這麼有才的,我知道他彩蛋還有惡趣味。小島...