小島秀夫的最早的遊戲是啥?

時間 2021-06-01 14:18:15

1樓:

恰巧最近看到有人考證過這個訊息,簡單說一下。

小島當時被分到了konami的開發3課,隨後不久作為見習策劃參與的夢大陸冒險,雖然非常努力的構想了很多策劃案,但3課上司在開發工作開始沒多久就安排了另一名策劃接手小島的工作,小島在遊戲開發很前期就退出了夢大陸的開發。因此準確來說,夢大陸並不是小島第一款自己的遊戲,很可能他當時連自己的創意是否被採用都不清楚。

之後小島秀夫在3課經歷了很長世間的低谷期,先是自己設計了一款名叫《Lost World》的動作遊戲,有些類似馬里奧,但是雖然小島寫了很厚一本策劃書,但是最後因為整個遊戲開發時間過久而被放棄。

當時恰巧趕上capcom的《戰場之狼》移植到fc上銷量不錯,3課課長就讓小島設計一款軍事題材射擊遊戲。小島秀夫結合當時msx2(konami的開發3課是專職從事針對msx的遊戲開發工作的部門)的實際機能,寫了一版企劃案叫《Intruder》,內部代號為N313。這個策劃在三課內部反對聲音很大,小島秀夫作為入職不久且毫無任何建樹的新人,草案被定為退案。

此次事件對小島秀夫打擊頗大,甚至當時在辦公室直言自己不幹了並準備辭職。當時的3課小組另一位成員松井直樹注意到這件事,私下和小島吃飯並要回了乙份企劃案,看完後讓小島回去再完善一下。時至2023年元旦,小島在元旦過後將修改後的企劃案交給松井,讓松井大開眼界,直呼自己從沒見過如此的遊戲。

有松井和課長溝通,最後課長終於開了綠燈,給小島調配了乙個6人開發小組,《Intruder》最後幾經修改,也成為了小島自己全權開發的第一部遊戲《Metal Gear》,為了紀念原來的開發計畫,Solid Snake的第一次任務代號就叫「Intruder N313」。

如何加入小島秀夫的遊戲工作室?

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