如何加入小島秀夫的遊戲工作室?

時間 2021-05-14 11:04:54

1樓:

我認識乙個人,他在兩年前懷著滿腔熱血給小島投了簡歷,被小島婉拒。

所以他只好改在國內做手遊,雖然做的東西遠不如小島,但身家恐怕已經超過小島了。

2樓:

我在日本主機遊戲行業做圖形程式,碩士畢業時候投過小島工作室,這裡想提供些具體可行的方案。

首先這是可行的,小島工作室裡面的中國人,光我認識的就有四個。主機遊戲行業人員流動挺大,從其他的主機遊戲公司跳槽過來的,或者應屆生進去的都有。所以只要你能進入主機遊戲行業,積攢經驗早晚能跳進小島,運氣好一點,恰好在他們新舊專案交替的時候畢業,自己也有一定實力的話也能進。

至於進行業,無非是留學以後就職。對於公司來說,出身是專門學校也好大學也好其實沒有太大差別,主要看個人能力和作品,碩士階段的科研也可以。能力越相關,日語越好自然越容易進。

策劃對日語要求很高,外中國人能進的概率比較小,程式應該是最容易進的。

對於留學來說,專門學校課程比較水,學費巨貴,國內不承認學歷,但好處是跟行業聯絡緊密,資訊比較通暢。大學院主要是做科研而不是遊戲作品,讀乙個遊戲相關方向比如圖形學的碩士,找工作的時候可以不侷限於主機行業。

簡單歸納,運氣+幾個能證明你能力的demo+日語能力,這三個因素決定了你能不能進。以上就是具體可行的方案,接下來是勸退。從兩個方面來說吧。

一是小島秀夫只有乙個,你進了他工作室不等於你會成為下乙個小島,大概率你的整個職業生涯都只是乙個螺絲釘,只能看到且負責自己的一小部分,不太有閒功夫去操心整個遊戲好不好玩。而作為乙個螺絲釘,你需要知道主機遊戲行業偏向傳統日企,年功序列,不會被裁員但薪水漲幅和獎金都少的可憐,年齡×20得到的數字就是該年齡段能拿到的行業中上游年薪,比如30歲600萬日元。

二是關於一些認知。看待主機遊戲行業的時候,我覺得遊戲玩家的視角和乙個從業者的視角是完全不同的。粉絲完全可以出於自己的喜好去拉陣營吹捧某些作品或某個監督,但行業有沒有商業前景我覺得才是對從業者真正重要的事情。

而在日本主機遊戲行業是乙個傳統行業,我畢業時大學的招聘會裡面主機遊戲公司只看到南夢宮一家,一般日本大學生也基本不會對這個行業有什麼興趣。即便是我研究室的同學,也大都沒有選擇這個行業。工作以後發現這個行業大學畢業生是小部分,很多從業者對歐美主機遊戲的涉獵很少,行業的主力軍依舊是在經濟高速成長期一天工作16小時的那幫中年人,再加上外中國人在海外的職業天花板等因素,我很難稱這個行業是乙個適合年輕人的行業。

3樓:張亮

1. 在遊戲相關某個領域(程式、建模、動作等,說實話遊戲設計、遊戲策劃這麼玄虛的事成為最好的很難,不建議)成為最好的。you must be so good to not to be ignored.

2. 學會英語和日語。

3. 別形成爛品味。

4樓:十八

你怎麼知道等你畢業的時候,小島秀夫有沒有退休呢?國內遊戲行業會發展成啥樣呢?主機遊戲市場會變成什麼樣呢?世界不是靜態的。

5樓:

自古美人如名將,不許人間見白頭。

小島秀夫是2023年生人,今年56歲。

不做遊戲的人可能不知道在56歲做出死亡擱淺是什麼概念。

我們一般只會用兩個字來形容:神蹟。

看看他的同齡人做了什麼?

同樣2023年出生的理查·加菲在56歲時候做了A牌。

2023年出生的魔力牛新作在Steam上是Mostly Negative

2023年出生的不列顛之王新作…… 已經沒有新作了,據說已經老糊塗了。

等你本科畢業,小島已經61歲,等你研究生畢業,小島已經63歲。

不要難為乙個63歲的老人了,讓他去追尋自己的電影夢吧。

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